Фильтры

Блоги

Using #ifdef in OpenGL* ES 2.0 Shaders

It’s nice to use #ifdef’s in an OpenGL* shader. This allows a shader file do things like contain a vertex shaders and pixel shaders in the same file.

Автор: Последнее обновление: 12.07.2018 - 14:07
Блоги

Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Автор: Последнее обновление: 28.05.2018 - 18:28
Блоги

TouchDesigner / Interview with Jarrett Smith and Ben Voigt

Автор: Audri Phillips Последнее обновление: 03.07.2019 - 20:08
Блоги

Particle Trimming on OpenGL*

How to increase performance by trimming particle quads down in size to decrease the amount of unnecessary texture sampling.
Автор: Последнее обновление: 16.01.2019 - 10:14
Блоги

Did you see the preview of Codemasters’ GRID2 running on Intel 4th Gen Core?

Let’s go back in time for a little perspective.

Автор: Mitchell L. (Intel) Последнее обновление: 23.06.2019 - 19:11
Блоги

How Intel's Haswell Disrupts the PC Ecosystem for the Better!

 

Автор: Последнее обновление: 10.03.2019 - 22:08
Блоги

Analyzing OpenGL* games with Intel® GPA

Intel® GPA is a great tool for real-time and offline game analysis.

Автор: Последнее обновление: 10.12.2018 - 14:58
Блоги

An investigation of fast real-time GPU-based image blur algorithms

Explains blur filters, how to apply for different hardware types, and other optimizations.
Автор: Filip Strugar (Intel) Последнее обновление: 02.05.2019 - 16:50
Блоги

Clustered Shading Android* Sample

Provides instructions and samples for clustered shading in Android*.
Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:50
Блоги

Game On!

Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:50