Фильтры

Article

多线程架构上的实时深海模拟

多线程架构上的实时深海模拟
Автор: Adam Lake (Intel) Последнее обновление: 31.01.2019 - 11:42
Article

Игровой планировщик задач своими руками

Подробное описание простого и эффективного планировщика задач, который может применяться на большинстве современных игровых платформах.
Автор: jerome-muffat-meridol (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:00
Article

SIMD 编程的优势 --TickerTape Part 2

Ticker Tape 是一种技术演示,旨在鼓励开发人员在粒子系统中执行更为复杂的操作。参与该演示的开发人员会运用大量技术,来提高包括多线程和针对英特尔® SIMD 流指令扩展(SSE)的优化等在内的性能
Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Ticker Tape - часть 2

Ticker Tape – это демонстрационная модель, которая может помочь разработчикам в реализации более сложного поведения систем частиц. Для повышения производительности использовались инструкции Intel SSE, что подробно описано в данной работе.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 17:02
Article

Использование инструментов Intel для повышения производительности системы частиц

В данной статье мы рассмотрим, как можно повысить производительность работы Ticker Tape с помощью профилирующих инструментов, способных визуализировать поведение и помочь с оптимизацией приложения.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 17:03
Article

Масштабируемые амбиентные эффекты

Fireflies - это пример реализации масштабируемых амбиентных эффектов. Тысячи светлячков разлетаются и собираются вновь, образуя шагающую фигуру. Программа сама определяет количество воспроизводимых элементов для поддержания уровня производительности.
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Эмуляция ткани с использованием структур массивов и Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) с поддержкой 256-битных команд

В данной статье описывается программа, в которой реализован эффективный алгоритм эмуляции ткани с использованием нового набора инструкций Intel® AVX. Код программы доступен для скачивания.
Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2019 - 16:28
Article

Сравнение методов наложения теней с помощью Shadow Explorer

Тени реализованы в абсолютном большинстве современных игр. Приложении Shadow Explorer позволяет пользователю сравнить четыре наиболее популярных алгоритма наложения теней и, настраивая параметры, проследить возникающие эффекты в реальном времени.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Использование многозадачности для масштабирования игровых систем

Многозадачность позволяет масштабировать работу приложения по мере роста количества ядер, позволяя игроку наслаждаться игрой в той мере, в какой позволяет его оборудование. Мы покажем, как превратить однопоточную анимационную систему в многозадачную.
Автор: Последнее обновление: 21.05.2018 - 16:48
Article

MLAA: Эффективно переносим антиалиасинг с GPU на CPU

Эффективные технологии сглаживания - важная составляющая высококачественного рендеринга в реальном времени. В Intel Labs был разработан новый метод антиалиасинга, названный MLAA, который устраняет некоторые ограничения стандартного на сегодня метода MSAA.
Автор: Последнее обновление: 11.12.2018 - 12:50