DirectX* 12 中的多适配器支持

This sample shows how to implement an explicit multi-adapter application using DirectX 12. Intel’s integrated GPU (iGPU) and a discrete NVIDIA GPU (dGPU) are used to share the workload of ray-tracing a scene. The parallel use of both GPUs allows for an increase in performance and for more complex workloads. This sample uses multiple adapters to render a simple ray-traced scene using a pixel...
Автор: админ Последнее обновление: 09.03.2019 - 12:48

教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 5 部分

As an important part of the DirectX 12design objective, multi-threading is an optimization solution worthwhile to try for every applications that are CPU-bound with CPU workload that can be parallelized among multiple threads. DirectX 12 API provides good multi-threading support. Through appropriate migration, single-threaded applications can be parallelized to make full use of the hardware...
Автор: админ Последнее обновление: 02.01.2019 - 12:40

F1* 2015 在 PC 上的逼真效果得到全面提升

F1 2015 leads the industry in showing how a modern CPU can be used to improve a game’s audio and visuals. Balancing the load between the CPU and GPU can bring better visuals to a game without a corresponding need to upgrade the GPU. Through the use of a CPU-based particle system, Codemasters was able to add visuals that complemented the other work performed on F1 2015 that improved the cars’...
Автор: Leigh D. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12

使用 Unity* 进行并行处理的一种方法

该项目的理念是展示如何使用 Unity* 对游戏进行并行处理,以及如何使用游戏引擎执行与游戏相关的物理计算。在这个领域内,现实感是成功的一个重要标志。创建两个不同的应用,然后将它们与单个内核上运行的单线程应用进行比较。第一个应用在多线程 CPU 上运行,第二个应用在 GPU 上执行物理计算。为了显示这些技术的结果,新开发的应用展示了使用群集算法创建的鱼群。
Автор: админ Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40

Unreal Engine* 4.19 的 CPU 功能检测

为了充分利用高端 CPU 的额外计算能力,英特尔开发了一款能提供详细 CPU 指标与 SynthBenchmark 性能指标的插件。CPU 功能可以使用该插件的指标来划分特性与内容。通过这种方式划分特性与内容将支持您的游戏运行于各种系统,并且不会对整体性能造成影响。
Автор: Du Bois, Marissa (Intel) Последнее обновление: 05.02.2019 - 10:48

开始使用面向 OpenCL™ 应用的英特尔® SDK 2019:核心概念

了解面向 OpenCL™ 应用的英特尔® SDK 2019 的核心概念并开始构建您的首个应用。
Автор: MICHAEL C. (Intel) Последнее обновление: 06.07.2019 - 19:40

Ultrabook Apps - Chamada de Aplicativos

Автор: Последнее обновление: 15.11.2019 - 14:10

使用 Vulkan 图形 API 在 Stardust 应用中渲染一团动画粒子

The Stardust sample application uses the Vulkan graphics API to efficiently render a cloud of animated particles. To highlight Vulkan’s low CPU overhead and multithreading capabilities, particles are rendered using 200,000 draw calls. The demo is not using instancing; each draw call uses different region of a vertex buffer so that each draw could be a unique piece of geometry.
Автор: Последнее обновление: 25.11.2019 - 13:50

我们可以从英特尔® SPMD 程序编译器中学到什么?

我们已经添加了一个简单的全新SGEMM 示例至英特尔® SPMD 程序编译器 GitHub* 库。

Автор: Stephen Junkins (Intel) Последнее обновление: 26.11.2019 - 13:19