Результаты поиска: 5
Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 16.03.2015 - 05:12
Article

Игра World of Goo под управлением Android* на платформе x86

Введение
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 30.09.2014 - 03:45
Article

Выбираем правильный движок для вашей Android-игры на базе x86

Введение
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 01.08.2014 - 10:37
Blog post

Google Play: Приложение с неколькими APK для различных нативных платформ

До недавнего времени у некоторых разработчиков приложений, содержащих нативный код, существовала проблема при добавлении поддержки х86-й архитектуры, после добавления еще одной библиотеки, собранной под х86, размер установочного пакета приложение мог существенно увеличиться. Прежде всего это касалось приложений, в которых размер библиотеки был сравним с размером остальной части пакета: ресурсов,...
Автор: Dmitry Rizshkov (Intel) Последнее обновление: 06.09.2013 - 18:26
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.