Фильтры

Блоги

AVX debugging или все-таки как?

AVX определен, зафиксирован и уже идет к нам.

Автор: Maxym Dmytrychenko (Intel) Последнее обновление: 15.08.2016 - 12:58
Article

Использование платы Intel Edison для изменения цвета шара Orbotix Sphero при появлении новых твитов

В этой статье будет использована способность шара менять цвет. Итак, нам потребуется:        Шар Sphero.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 26.04.2017 - 14:48
Article

OpenStack* Enhanced Platform Awareness

Enhanced Platform Awareness (EPA) relies on a set of OpenStack Nova* features called Host Aggregates and Availability Zones. The Nova scheduler uses these objects to determine which host a guest should be launched on based on the capabilities of the host and the requested features of the virtual machine (VM). This article demonstrate how EPA can be used by the operator in OpenStack deployments...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 26.04.2017 - 15:48
Article

Разработка и отладка приложений для Android Wear

The combination of the modern technologies like Intel Quark processors and the Android Wear operating system opens up new opportunities for application development. As you can see, Android developers experienced in creating apps for the mobile industry can easily shift to creating apps for wearables like smartwatches, taking care of some nuances.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Удаленная отладка приложений в ОС Android *

Настройка удаленной отладки приложений для Android на процессорах Intel Atom с помощью ADB, DDMS, GDB и ADT
Автор: robert-mueller-albrecht (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:51
Article

Новая среда разработки Android*-приложений – Android Studio (Beta)

В теории
Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:46
Article

Marmalade C++ и ShiVa3D: начало работы с игровыми движками для платформы Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Инструкции по установке драйвера Intel® USB для устройств Android*

Этот документ поможет вам установить пакет драйвера In

Автор: админ Последнее обновление: 24.02.2017 - 11:18
Article

Инспектирование баз данных с помощью Stetho

Пол Бланделл (Paul Blundell)Старший Android-разработчик, компания Novoda

Автор: Paul B. Последнее обновление: 24.02.2017 - 11:18
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.