Фильтры

Блоги

AVX debugging или все-таки как?

AVX определен, зафиксирован и уже идет к нам.

Автор: Maxym Dmytrychenko (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:18
Блоги

“Хотели как лучше” или “Фортран и немного C: как найти ключ к оптимизации и профилировке”

Производительность… Многие (если не сказать все) разработчики стремятся получить хорошо оптимизированный код и используют для этого различные методики.

Автор: Igor V. (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:24
Article

Разработка и отладка приложений для Android Wear

The combination of the modern technologies like Intel Quark processors and the Android Wear operating system opens up new opportunities for application development. As you can see, Android developers experienced in creating apps for the mobile industry can easily shift to creating apps for wearables like smartwatches, taking care of some nuances.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Блоги

Чем нам полезен символьный сервер Microsoft

В виду того, что я уже не занимаюсь разработкой софта, мне редко приходится отлаживаться, тем более копаться в системных модулях.

Автор: vladimir-tsymbal (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:53
Блоги

Простая логика Инспектора

Автор: vladimir-tsymbal (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 15:58
Article

Отладка кода системного уровня Java*/C++ Code для платформы Android*

1 Введение
Автор: админ Последнее обновление: 14.12.2017 - 15:08
Article

Удаленная отладка приложений в ОС Android*

Настройка удаленной отладки приложений для Android на процессорах Intel Atom с помощью ADB, DDMS, GDB и ADT
Автор: robert-mueller-albrecht (Intel) Последнее обновление: 02.04.2018 - 12:42
Article

Инструкции по установке драйвера Intel® USB для устройств Android*

Этот документ поможет вам установить пакет драйвера In

Автор: админ Последнее обновление: 11.10.2017 - 11:28
Article

Marmalade C++ и ShiVa3D: начало работы с игровыми движками для платформы Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Блоги

Отправка решения на конкурс Accelerate 2012 одним кликом с помощью PowerShell

Прежде всего хочу сказать спасибо организаторам конкурса Accelerate 2012 за замечательный makefile, который, помимо прочего

Автор: Последнее обновление: 14.06.2017 - 15:30
Array