Уход из плоскости. Трехмерная съемка и демонстрация

Authored by Alexey Kostadinov (Intel)
Преобразование пользовательского интерфейса. Проектирование интерфейса будущего (4 из 5). Уход из плоскости. Трехмерная съемка и демонстрация Last updated on 06.04.2015 - 06:35

CES бесконечный

Authored by vilianov

Работаю над рассказом о Consumer Electronic Show. И с каждым новым абзацем понимаю, что задача написать действительно полный отчет относится к разряду нерешаемых.

Last updated on 08.08.2013 - 13:54

Intel Atom и MeeGo на IP&TV World Forum в Лондоне

Authored by vilianov

Приходилось ли вам когда-нибудь слышать об IP&TV World Forum? Нет? Вот и я, стыдно сказать, услышал об этом мероприятии впервые в минувший понедельник около 16 часов.

Last updated on 09.08.2013 - 09:27

Круглое носим, квадратное катаем: выбираем правильные инструменты разработки Intel

Authored by kenstrandberg
Intel предлагает много инструментов для параллельного программирования. В данной статье рассматриваются подобные инструменты, а также даются рекомендации по выбору правильных средст для развития вашего проекта и создания подходящей среды разработки. Last updated on 26.04.2013 - 21:20

Состояния управления электропитанием: P-состояния, C-состояния и пакетные C-состояния

Authored by Alexey Kostadinov (Intel)

(Вы можете скачать PDF-версию этой статьи во вложении.)

Содержание

Предисловие. Что, почему и откуда? 1

Last updated on 15.08.2014 - 01:14

Блокировка сна для Android*

Authored by admin

Скачать статью WakeLock_WhitePaper [Eng., doc]

Last updated on 15.05.2014 - 17:16

Введение в разработку приложений на платформе Atom/MeeGo. Глава 8. MeeGo API: работа с графикой и интернационализация.

Authored by sergeyle
О. Н. Граничин, В.И. Кияев, А.В. Корявко, С.А. Леви, К.С. Амелин, Е.И. Антал, В.И. Васильев, Last updated on 13.08.2012 - 09:46

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

Authored by admin

Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, посколь

Last updated on 30.05.2014 - 13:34

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Authored by Artem Timoshenko (Intel)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Last updated on 30.05.2014 - 13:50