Фильтры

Оперативность отобржения страницы назначения

Документация и обучение

Get documentation, links to drivers, testing resources, tools, and more for game developers using Intel® software.
Автор: Horta, Areli Последнее обновление: 21.04.2017 - 17:26
Оперативность отобржения страницы назначения

Учебные руководства

Get documentation, links to drivers, testing resources, tools, and more for game developers using Intel® software.
Автор: Horta, Areli Последнее обновление: 21.04.2017 - 17:26
Оперативность отобржения страницы назначения

Новости и мероприятия

See the events that are happening and read the news as it relates to game development and Intel® software.
Автор: Horta, Areli Последнее обновление: 21.04.2017 - 17:26
Article

Marmalade C++ и ShiVa3D: начало работы с игровыми движками для платформы Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Тест Icy Rocks для Android: пришло время реальных испытаний

There are few real-world workloads available for Android platform benchmarking, resulting in use of unrealistic or trivial workloads to drive comparisons between devices and strongly influence what devices end up in the public’s hands. This article describes the Icy Rocks Workload, an animation workload developed and open-sourced by Intel that mimics real-world game applications on the Android...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Intel® RealSense™ SDK и Oculus Rift* DK2

This article explores some of the technical details and challenges developers will encounter when integrating the Intel® RealSense™ SDK for Windows* and the Oculus Rift* head-mounted display (HMD). It includes an overview of the Oculus Rift* Development Kit 2 (DK2), a look at some of the issues you’ll encounter when developing apps that combine multiple infrared (IR) camera-based sensors, and...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 10.02.2017 - 09:08
Article

Кубик за кубиком: разработка игр нового поколения с LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Article

Многооконный режим: дополнительное конкурентное преимущество для Android-приложений

Каждый, кто работал в многооконном режиме на Android-устройстве, может подтвердить, что в определенных ситуациях это очень удобно. Простой пример: чтение электронной книги с электронным же словарём. Особенно – на смартфоне или планшете с достаточно большим экраном. Если пользователю придётся выбирать между двумя приложениями, схожими практически во всём, но различающимися поддержкой одновременной...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:39
Article

Выбираем правильный движок для вашей Android-игры на базе x86

Введение
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.