Блоги

Строим приложение из Array Building Blocks

В этом выпуске: присматриваемся к новому продукту Intel® Array Building Blocks (Intel® ArBB), пишем ArBB приложение для подсчета суммы чисел в массиве, а также пытаемся оценить преимущества данного по
Автор: Alexey Kryukov (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:22
Блоги

Array Building Blocks: два блока компиляции

Во втором посте по Array Building Blocks (первый мой пост здесь) я планировал рассказать о блюде под названием ArBB runtim

Автор: Alexey Kryukov (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 15:51
Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Круглое носим, квадратное катаем: выбираем правильные инструменты разработки Intel

Intel предлагает много инструментов для параллельного программирования. В данной статье рассматриваются подобные инструменты, а также даются рекомендации по выбору правильных средст для развития вашего проекта и создания подходящей среды разработки.
Автор: Последнее обновление: 14.06.2017 - 13:06
Блоги

Почему компиляторы не любят параллельный код?

С распространением многоядерных процессоров параллельное программирование перестаёт быть экзотикой и превращается постепенно в необходимый навык разработчика ПО.

Автор: Alexey Kukanov (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:13
Блоги

ArBB, Cilk+, OpenMP, OpenCL, TBB - День Знаний или День Выборов

Данный пост изначально был размещен в корпоративном блоге Intel на площадке

Автор: victoria-zhislina (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 15:56
Блоги

Несколько слов о диспетчеризации

В этом посте я хотел бы поговорить об оптимизации кода сразу под несколько семейств процессоров. Данная задача актуальна, если мы заранее не знаем, на каком "железе" код будет исполняться.
Автор: Alexey Kryukov (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 15:59
Article

MLAA: Эффективно переносим антиалиасинг с GPU на CPU

Эффективные технологии сглаживания - важная составляющая высококачественного рендеринга в реальном времени. В Intel Labs был разработан новый метод антиалиасинга, названный MLAA, который устраняет некоторые ограничения стандартного на сегодня метода MSAA.
Автор: Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:26
Блоги

Помочь компилятору в векторизации? - Иногда приходится...

Данный пост продолжает тему, затронутую в статье "Помочь компилятору в векторизации?

Автор: Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:53
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.