Фильтры

Article

Процессор Intel® Core™ M

This article, aimed at developers, will provide a glimpse into this 64-bit, multi-core SOC processor, with an overview of the available Intel technologies, including Intel® HD Graphics 5300.
Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 01.06.2017 - 11:17
Article

Intel® Core™ Processor Graphics. Краткое справочное руководство

Current Quick Reference Guide to Intel Graphics.
Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Обзор процессора Intel® Core™ 6-го поколения (Skylake)

Процессоры Intel® Core™ 6-го поколения (Skylake) появились в 2015 году. Благодаря целому ряду усовершенствований на уровне ядра, «системы на кристалле» и на уровне платформы, по сравнению с 14-нм процессором предыдущего поколения (Broadwell), процессор Skylake пользуется огромной популярностью в устройствах самых разных типов, предназначенных для работы, творчества и игр. В этой статье приводится...
Автор: Maria S. (Intel) Последнее обновление: 31.05.2017 - 16:23
Article

Кубик за кубиком: разработка игр нового поколения с LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Привязка потоков (affinity) в Intel® Threading Building Blocks на сопроцессоре Intel® Xeon Phi™

Библиотека Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) [1] [2] предоставляет высокоуровневые интерфейсы для написания прогр

Автор: Alex (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 10:24
Article

Intel® Threading Building Blocks, OpenMP* или потоки ОС?

Каким API лучше воспользоваться для распараллеливания приложения? Обзор факторов, которые необходимо учесть при принятии решения.
Автор: Michael V. (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 09:06
Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Разработка увлекательных приложений для нового поколения компьютеров-моноблоков

This paper presents four guidelines that can help guide software developers as they design applications that encourage touch interaction and deliver a memorable end-user experience on Intel® processor-based pAIOs.
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 10:47
Article

Intel GPA и улучшение производительности Android-игр

This tutorial presents a step-by-step guide to performance analysis, bottleneck identification, and rendering optimization of an OpenGL ES* 3.0 application on Android*. The sample application, entitled “City Racer,” simulates a road race through a stylized urban setting. Performance analysis of the application is done using the Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) tool suite.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Записки разработчика Intel System Studio: отладка Linux-ядра Android с помощью Intel JTAG Debugger и MinnowBoard MAX

Из этого материала вы узнаете о том, как отлаживать код и анализировать исключения на уровне ядра Linux ОС Android в системах, основанных на архитектуре Intel.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 02.01.2018 - 16:08
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.