Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Параллельное мышление: три инженера Intel делятся опытом

Эффективное применение параллельных вычислений – ключ к повышению производительности приложений в условиях, когда отрасль переходит на процессоры с множеством ядер. Три закаленных в боях инженера Intel делятся своими знаниями.
Автор: админ Последнее обновление: 31.05.2017 - 16:21
Article

Круглое носим, квадратное катаем: выбираем правильные инструменты разработки Intel

Intel предлагает много инструментов для параллельного программирования. В данной статье рассматриваются подобные инструменты, а также даются рекомендации по выбору правильных средст для развития вашего проекта и создания подходящей среды разработки.
Автор: Последнее обновление: 14.06.2017 - 13:06
Article

Разработка увлекательных приложений для нового поколения компьютеров-моноблоков

This paper presents four guidelines that can help guide software developers as they design applications that encourage touch interaction and deliver a memorable end-user experience on Intel® processor-based pAIOs.
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 10:47
Блоги

OpenMP, Linux и немного фана

Попался вот такой кусок кода для вычисления тривиального числа Pi n = 1000000000 62    h   = 1.0 / (double) n; 63    sum = 0.0; 64

Автор: Maxym Dmytrychenko (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:37
Article

Масштабируемые амбиентные эффекты

Fireflies - это пример реализации масштабируемых амбиентных эффектов. Тысячи светлячков разлетаются и собираются вновь, образуя шагающую фигуру. Программа сама определяет количество воспроизводимых элементов для поддержания уровня производительности.
Автор: Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:22
Article

Начало работы с ntel® VTune™ Amplifier for Systems

Дополнительные справочные материалы

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 09:34
Article

Игровой планировщик задач своими руками

Подробное описание простого и эффективного планировщика задач, который может применяться на большинстве современных игровых платформах.
Автор: jerome-muffat-meridol (Intel) Последнее обновление: 14.06.2017 - 12:58
Article

MLAA: Эффективно переносим антиалиасинг с GPU на CPU

Эффективные технологии сглаживания - важная составляющая высококачественного рендеринга в реальном времени. В Intel Labs был разработан новый метод антиалиасинга, названный MLAA, который устраняет некоторые ограничения стандартного на сегодня метода MSAA.
Автор: Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:26
Article

Три этапа подготовки к оптимизации параллельных программ

Повышение производительности параллельных программ требует хорошо структурированного подхода, активно использующего инструменты разработчика и быстро дающего положительные результаты. В данной статье приведены три этапа данного подхода.
Автор: aaron-tersteeg (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 09:10
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.