Фильтры

Article

Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0

В статье рассказывается о новом продукте для профилирования и отладки графических приложений – Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) 2.0, который предназначен для работы в паре с интегрированными графическими ускорителями Intel® GMA X4500
Автор: Philipp Gerasimov (Intel) Последнее обновление: 13.05.2013 - 04:51
Article

Platform Analyzer: анализ правильно и неправильно работающих приложений

Моя жена недавно купила довольно толстую и дорогую книгу. Моя жена — врач, специалист по ультразвуковой диагностике детей, она покупает немало книг, но эта книга меня, прямо скажем, озадачила.

Автор: Paul K. Последнее обновление: 28.09.2016 - 16:08
Article

Использование VTune Amplifier 2016 для анализа приложения HelloOpenCL для GPU

You are recommended to learn how to use VTune to perform a profiling first before reading this article. If you don’t know how to do it, you may refer the tutorial documents first to understand basics in VTune. VTune Amplifier 2016 for system can be also used to analyze OpenCL™ programs. This article is to show you how to use this function and also to create a simple OpenCL program HelloOpenCL via...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 10.11.2015 - 03:43
Article

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 06.08.2016 - 19:38
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 4)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Article

Измерение реакции на сенсорный ввод, анализ и оптимизация для приложений Windows

Том Пантелс, Шень Гуо, Радж Шри Чабуксвар

Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Article

Оптимизация игр для Ultrabook™

Download as PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Article

Вебинары Intel® Developer Zone

На вебинарах Intel® Developer Zone наши инженеры делятся своими знаниями и практическим опытом в сфере разработки ПО. Вы узнаете о современных технологиях и инструментах Intel для оптимизации приложений. Участие в вебинарах бесплатное.
Автор: Svetlana E. (Intel) Последнее обновление: 12.03.2013 - 14:42
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.