Фильтры

Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, посколь

Автор: админ Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

OpenGL ES* в Android* на платформе Intel® Atom™

  1. Введение
Автор: Tao W. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:53
Article

Обмен текстурами между Intel Media SDK и OpenGL

Code Sample

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 11:59
Блоги

Захват видео в OpenGL приложениях с помощью Intel INDE Media Pack

Из прошлых статей вы уже знаете, что такое Intel INDE и его компонент

Автор: Dmitry R. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:53
Article

Сжатие текстур в Android: сравнение форматов и примеры кода

This sample demonstrates how to load and use various texture formats with OpenGL ES* on Android.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:28
Article

Intel GPA и улучшение производительности Android-игр

This tutorial presents a step-by-step guide to performance analysis, bottleneck identification, and rendering optimization of an OpenGL ES* 3.0 application on Android*. The sample application, entitled “City Racer,” simulates a road race through a stylized urban setting. Performance analysis of the application is done using the Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) tool suite.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Graphics Performance Analyzers 2015 R1 — замечания к выпуску

Благодарим за выбор решения Graphics Performance Analyzers, входящего в состав Intel® Integrated Native Developer Experience (Intel® INDE) и Intel® System Studio.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:28
Article

Работа графических процессоров на платформе Android* с процессорами Intel® Atom™

1. Введение

В этой главе описываются мобильные графические процессоры (GPU) и способы оптимизации программ для GPU, которыми оснащаются устройства на базе процессоров Intel® Atom™.

Автор: Tao W. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:51
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.