Фильтры

Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, посколь

Автор: админ Последнее обновление: 06.07.2016 - 03:48
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 06.07.2016 - 03:48
Blog post

Захват видео в OpenGL приложениях с помощью Intel INDE Media Pack

Из прошлых статей вы уже знаете, что такое Intel INDE и его компонент

Автор: Dmitry R. (Intel) Последнее обновление: 25.09.2016 - 02:09
Article

Обмен текстурами между Intel Media SDK и OpenGL

Code Sample

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 16.06.2016 - 10:14
Article

OpenGL ES* в Android* на платформе Intel® Atom™

  1. Введение
Автор: Tao W. (Intel) Последнее обновление: 22.05.2014 - 14:57
Article

Сжатие текстур в Android: сравнение форматов и примеры кода

This sample demonstrates how to load and use various texture formats with OpenGL ES* on Android.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 06.07.2016 - 04:38
Blog post

Intel INDE

На прошедшем MWC в Барселоне компания Intel анонсировала множество «желе
Автор: Dmitry R. (Intel) Последнее обновление: 25.09.2016 - 02:09
Blog post

Intel INDE Media Pack

В прошлый раз в обзорной статье про Intel INDE мы упомянули о Media Pack и его ключевых возможностях.
Автор: Dmitry R. (Intel) Последнее обновление: 25.09.2016 - 02:09
Article

Intel GPA и улучшение производительности Android-игр

This tutorial presents a step-by-step guide to performance analysis, bottleneck identification, and rendering optimization of an OpenGL ES* 3.0 application on Android*. The sample application, entitled “City Racer,” simulates a road race through a stylized urban setting. Performance analysis of the application is done using the Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) tool suite.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 06.07.2016 - 05:28
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.