Фильтры

Article

Эффективное распределение нагрузки между потоками с помощью OpenMP*

Вторая часть цикла технической документации, предназначенной для опытных программистов С/С++, которые начинают работать с OpenMP. Вы узнаете, как эффективно организовывать потоки в своих приложениях, синхронизировать и завершать их.
Автор: Последнее обновление: 15.08.2012 - 05:14
Article

Intel® Threading Building Blocks, OpenMP* или потоки ОС?

Каким API лучше воспользоваться для распараллеливания приложения? Обзор факторов, которые необходимо учесть при принятии решения.
Автор: Michael V. (Intel) Последнее обновление: 08.08.2013 - 15:37
Блоги

OpenMP, Linux и немного фана

Попался вот такой кусок кода для вычисления тривиального числа Pi n = 1000000000 62    h   = 1.0 / (double) n; 63    sum = 0.0; 64

Автор: Maxym Dmytrychenko (Intel) Последнее обновление: 08.11.2016 - 14:08
Блоги

Параллельное программирование - OpenMP. Эксперименты: часть 1

Всегда думал, что параллельное программирование это очень сложно…

Автор: flash2048 Последнее обновление: 15.08.2016 - 13:04
Блоги

Развлечения ради: OpenMP для построения фракталов

Данный пост будет первым из, надеюсь, серии небольших очерков о применении различных библиотек распараллеливания вычислений.

Автор: atercattus Последнее обновление: 06.05.2016 - 16:41
Блоги

ArBB, Cilk+, OpenMP, OpenCL, TBB - День Знаний или День Выборов

Данный пост изначально был размещен в корпоративном блоге Intel на площадке

Автор: victoria-zhislina (Intel) Последнее обновление: 06.05.2016 - 16:41
Блоги

Введение в OpenMP: параллельное программирование на C++

Введение

Автор: Последнее обновление: 08.08.2013 - 12:26
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 4)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 26.01.2017 - 00:49
Блоги

TTG – как TBB, только и для GPU тоже

В далёком 2009 году мы проходили стажировку в нижегородском отделении Intel'а, в суровой команде суровых TBB-шников.

Автор: Maxim Krivov Последнее обновление: 17.01.2017 - 18:08
Article

Чистим лук (но не плачем): методики оптимизации

Эта статья представляет собой формализованный ответ на публикацию на форуме Intel® Developer Zone. См.: (https://software.intel.com/en-us/forums/intel-moderncode-for-parallel-architectures/topic/590710).
Автор: Maria S. (Intel) Последнее обновление: 04.01.2017 - 14:42
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.