Фильтры

Серия видеоматериалов

Техника оптимизации

Автор: Horta, Areli Последнее обновление: 21.02.2017 - 12:55
Article

Intel GPA и улучшение производительности Android-игр

This tutorial presents a step-by-step guide to performance analysis, bottleneck identification, and rendering optimization of an OpenGL ES* 3.0 application on Android*. The sample application, entitled “City Racer,” simulates a road race through a stylized urban setting. Performance analysis of the application is done using the Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) tool suite.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 11:57
Серия видеоматериалов

Сессия 7: Переход с Arduino* на Embedded Linux*

Автор: Horta, Areli Последнее обновление: 22.02.2017 - 16:07
Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Игра World of Goo под управлением Android* на платформе x86

Введение
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.