Intel на КРИ 2010

Authored by 0
Intel традиционно выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр КРИ 2010. В этой статье мы рассказываем о докладах инженеров Intel, которые можно услышать на конференции. Last updated on 10.10.2012 - 22:51

Производительность игровой физики на архитектуре Larrabee

Authored by
Игровая физика лежит в самом сердце любого современного игрового движка. На основе анализа игровых приложений показано, как можно распараллелить и перенести на архитектуру Larrabee физические алгоритмы и получить хороший прирост производительности. Last updated on 27.05.2013 - 06:54

Fireflies - Масштабируемый амбиентный эффект

Authored by Mitchell Lum (Intel)
Fireflies - это пример реализации масштабируемого амбиентного эффекта. В данной работе показано, как с помощью библиотеки Intel TBB можно реализовать такие эффекты, как полет стаи светлячков, производя обработку всех траекторий в каждом фрейме. Last updated on 13.08.2012 - 12:22

GPU Detect

Authored by Mitchell Lum (Intel)
GPU Detect - это пример того, как можно определить графическое оборудование системы, и, на основании собранных данных, с помощью простого API задать верные настройки своему приложению. Last updated on 28.10.2014 - 16:40

OpenMP 3.0 и итераторы

Authored by Andrey Karpov

Радостная новость ждет разработчиков, которые хотят одновременно использовать в своих программах итераторы и OpenMP.

Last updated on 08.08.2013 - 13:32

ННГУ + МГУ = хорошее образование в области параллельного программирования

Authored by

Как известно, Intel поддерживает студентов по всему миру, а в российских вузах есть несколько лабораторий, которым Intel выделяет деньги

Last updated on 20.05.2014 - 20:51

Эффективное распределение нагрузки между потоками с помощью OpenMP*

Authored by
Вторая часть цикла технической документации, предназначенной для опытных программистов С/С++, которые начинают работать с OpenMP. Вы узнаете, как эффективно организовывать потоки в своих приложениях, синхронизировать и завершать их. Last updated on 15.08.2012 - 05:14

ArBB, Cilk+, OpenMP, OpenCL, TBB - День Знаний или День Выборов

Authored by victoria-zhislina (Intel)

Данный пост изначально был размещен в корпоративном блоге Intel на площадке

Last updated on 09.08.2013 - 09:05

Оптимизируем… Колесо. На кластере.

Authored by Maxym Dmytrychenko (Intel)
Если академическая среда уже понимает необходимость, но еще нуждается в представлении, как все это использовать эффективно, то вне этой среды пока не совсем ясно кому собственно надо такое направление Last updated on 23.08.2012 - 18:27

Аппаратная транзакционная память. Обзор решений. Часть 4. Заключение

Authored by Grigory Rechistov (Intel)

После двадцати лет теоретических исследований и экспериментальных решений поддержка транзакционной памяти наконец-то нашла своё место в процессорах.

Last updated on 28.09.2013 - 15:17