Фильтры

Article

Download - Partner Collateral T&C

Software Partner Collateral Builder Terms & Conditions V3

Автор: админ Последнее обновление: 24.05.2016 - 12:24
Article

Download - Partner Member Logo T&C

Software Partner Member Logo Terms & Conditions V1

Автор: админ Последнее обновление: 24.05.2016 - 12:28
Article

Download - Partner Membership T&C V3

Software Partner Membership Terms & Conditions V3

Автор: админ Последнее обновление: 24.05.2016 - 12:25
Blog post

Intel Software Partner, или Внесезонный пост

Нынешнее лето, кажется, вывело из моды жанр демотиваторов - картинок с разнообразными грустными подписями, призванными снизить желание работать.

Автор: vilianov Последнее обновление: 24.05.2016 - 13:56
Article

Программные измерители мощности для Microsoft Windows*

Если вы занимаетесь разработкой программных приложений и стремитесь оптимизировать их с точки зрения потребления электроэнергии, можно использовать программный измеритель мощности.
Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 27.05.2016 - 13:01
Article

Возможности Windows 10*, о которых должны знать все разработчики игр

В Windows 10 реализован целый ряд новых и улучшенных возможностей. Кроме того, эта операционная система должна объединить широчайший диапазон игровых платформ с приложениями универсальной платформы Windows (UWP). Благодаря расширенной поддержке устройств-трансформеров можно использовать более естественные режимы взаимодействия. Поскольку все платформы работают под управлением вариантов одной и...
Автор: Paul K. Последнее обновление: 24.05.2016 - 14:28
Blog post

Мультфильм об Intel Media SDK

Некоторыми программами и утилитами очень удобно и просто пользоваться. Иногда они становятся буквально частью жизни, но когда просят написать о таком продукте подробно, впадаешь в легкий ступор.

Автор: vilianov Последнее обновление: 06.05.2016 - 16:41
Blog post

Два ядра - теперь и в жестком диске

В журналистской среде интервью считается простым и довольно скучным жанром. Мол, придумал вопросы, записал ответы на диктофон, расшифровал слово в слово – и вуаля, все готово.
Автор: vilianov Последнее обновление: 06.05.2016 - 16:41
Article

Битва за скорость звука на Android x86

This article discussed how to use OpenSL to create a callback and buffer queue in an application that will adhere to the Android audio development methods. It also demonstrated the efforts put forth by Intel to provide one option for low-latency audio signaling using the modified Media Framework. To conduct this experiment and test the low latency path, developers must follow the Android...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 30.03.2016 - 04:42
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.