Фильтры

Article

Рекомендации по созданию пользовательских интерфейсов в приложениях для камеры Intel® RealSense™ F200

Технология Intel® RealSense™ предоставляет новые способы взаимодействия с компьютерными устройствами, в том числе возможность естественного управления с помощью жестов рук. Чтобы помочь разработчикам в ознакомлении с рекомендациями по созданию приложений с естественным пользовательским интерфейсом для камеры F200 с помощью Intel® RealSense™ SDK, члены команды Experience Design and Development в...
Автор: Paul K. Последнее обновление: 27.04.2016 - 21:08
Article

Управление жестами в игре Head of the Order*

Learn how Intel® Black Belt and Software Innovator Jacob Pennock and his team worked to enhance user experience for the Livid Interactive game Head of the Order by implementing improved gesture controls and 3D hand-tracking using the Intel® RealSense™ F200 camera and SDK.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.05.2016 - 13:56
Article

Применение действия SendMessage из комплекта Unity* Toolkit с технологией Intel® RealSense™

This tutorial shows you how to use the Intel® RealSense™ Unity* Toolkit SendMessage action, which allows you to call a function from another script whenever an Intel RealSense application event is triggered.
Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 24.05.2016 - 13:56
Article

Создание приложений для технологии Intel® RealSense™

When users first launch an application, the navigation design should be so intuitive that they start exploring the app’s features right away. Chronosapien Interactive used Intel® RealSense™ technology to create "Space Between" which adds hand and face tracking to extend beyond standard input modalities.
Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 24.05.2016 - 13:56
Article

Реализация последовательностей жестов в Unity* 3D с помощью библиотеки TouchScript

Download PDF

Линн Томпсон

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.05.2016 - 14:48
Article

Планирование оптимизации с Unity*

By John Wesolowski

Загрузки

How To Plan Optimizations with Unity* [PDF 2.15MB]

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.05.2016 - 13:56
Article

Оптимизация игр для Ultrabook™

Download as PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.05.2016 - 14:38
Article

Трехмерные RealSense: реальные персонажи в виртуальном миревашем игровом движке

Lee Bamber describes how you can scan a person with your front facing Intel RealSense 3D camera, generate a 3D character, and place this character in a virtual 3D world on your device.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.05.2016 - 13:56
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.