Фильтры

Оперативность отобржения страницы назначения

Языковые среды для разработчиков — Python

Автор: Horta, Areli Последнее обновление: 21.04.2017 - 17:26
Оперативность отобржения страницы назначения

Среды разработки | Интернет вещей

Программируйте с помощью комплекта Intel® IoT Developer Kit в средах для разработки: Arduino, C/C++, JavaScript, Node.js и Python.
Автор: Horta, Areli Последнее обновление: 21.04.2017 - 17:26
Article

Автоматическое тестирование приложений для Android*

Тестирование является важной частью процесса разработки приложений.

Автор: Roman Khatko (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:53
Article

Компиляция SQLCipher для Android x86

This document provides step-by-step instructions on how to build SQLCipher for Android on a Linux* host, with architecture settings to an Intel® x86 target. SQLCipher is an open source extension to SQLite* that provides transparent 256-bit AES encryption of database files. SQLCipher has been adopted as a secure database solution by many commercial and open source products, making it one of the...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 11:57
Article

Повышение удобства работы с Android-приложениями: распознавание жестов и не только

Intel® Context Sensing SDK for Android* v1.6.7 has released several new context types, like device position, ear touch, flick gesture, and glyph gesture. In the paper, we will introduce how to get useful information from sensor data, and then we will use an Intel Context Sensing SDK example to demonstrate flick detect, shake detect, glyph detect.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Создание приложений для Google Glass

Носимое устройство Google Glass (Рис. 1) – это оптический дисплей, предназначенный для ношения на голове.

Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:39
Article

Использование базы данных с приложением Android*

Аннотация
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:51
Article

Marmalade C++ и ShiVa3D: начало работы с игровыми движками для платформы Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.