Фильтры

Article

Решение проблем фрагментации Android*

Пич Пеллен (Peach Pellen) Технический директор Platino*

Автор: Peach Pellen Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:02
Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Article

Корпоративное использование Android 5.0: рекомендации по безопасности

Android – одна из самых популярных мобильных операционных систем в мире. Ей пользуются около полутора миллиардов человек.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Marmalade C++ и ShiVa3D: начало работы с игровыми движками для платформы Android x86

Building a cross-platform Android app? Previously we’ve shared how to enable Unity* ARM*-based Android* SDK games on x86, as well as use game development suites like Unreal* Engine 4. However, in this guide we will detail a step-by-step process of building a cross-platform Android application with the help of Marmalade C++ SDK 7.1 and ShiVa3D game engine specifically for Android x86 architecture.
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Calligra * Gemini — Stage и Words с новым интерфейсом для трансформеров

Calligra* Gemini's transformable user interface enables users of Words and Stage to move seamlessly between laptop and tablet mode on 2 in 1 devices.
Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 27.04.2016 - 14:48
Article

Krita* Gemini* - Новые возможности на устройствах 2 в 1

Загрузить PDF [Eng]

Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Article

Gameplay: Сенсорное управление и поддержка 2 в 1 в игровых приложениях

Загрузить статью [Eng., PDF 632KB]

Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Article

Методология создания игр для трансформеров

Download PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 28.09.2016 - 15:57
Блоги

Работа с экранной клавиатурой в desktop приложениях

Поработав некоторое время с Windows 8 на планшете и ультрабуке с сенсорным экраном я столкнулся с одной интересной особенностью. При работе с полями ввода в десктоп приложениях экранная клавиатура не появляется автоматически, приходится каждый раз вызывать ее путем касания ее значка в системном лотке, а потом закрывать нажатие на крестик в правом верхнем углу.
Автор: Dmitry R. (Intel) Последнее обновление: 15.08.2016 - 12:49
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.