Фильтры

Блоги

Весенний выпуск Intel® Threading Building Blocks

На первой майской неделе я в свои неполных 37 с удивлением осознал, что люблю это время года :) Это просто волшебство какое-то - за один-два тёплых дня всё вокруг позеленело, неожиданно запахло чер

Автор: Alexey Kukanov (Intel) Последнее обновление: 15.08.2016 - 12:52
Article

Что нового? Intel® Threading Building Block 4.2

Одна из наиболее известных многопоточных  библиотек C++ Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) была недавно обновлена на новую версию – 4.2.

Автор: Beat S. (Intel) Последнее обновление: 14.02.2016 - 10:19
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 2)

Designing AI for Games. Intelligent agents need to identify points of interest in the game world. This article shows how to identify and optimize points of interest and provides ways of organizing them for multi-threading.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 17.11.2016 - 10:18
Блоги

Android*: Написание многопоточных приложений с помощью Intel® Threading Building Blocks

Совсем недавно мы рассматривали написание многопоточных приложений для магазина Windows

Автор: Vladimir Polin (Intel) Последнее обновление: 06.05.2016 - 16:41
Article

Вычисление числа Пи с помощью Intel Threading Building Blocks

Многие Android-устройства используют процессоры с несколькими вычислительными ядрами, поэтому в отрасли разработки мобильных приложений всё более важным становится умение создавать многопоточные пр

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 14.04.2016 - 12:58
Article

Управление режимами вычислений с плавающей запятой при использовании Intel® Threading Building Blocks

В Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) 4.2, обновление 4, появилась расширенная поддержка управления параметрами вычислений с плавающей запятой.

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 27.05.2016 - 12:12
Блоги

Windows* 8: Написание многопоточных приложений для магазина Windows с помощью Intel® Threading Building Blocks

Как известно, в программном интерфейсе приложений для магазина Windows (Windows Store* apps) отсутствуют многие функции работы с потоками, начиная с CreateThread() и зак

Автор: Vladimir Polin (Intel) Последнее обновление: 06.05.2016 - 16:41
Видео

Инструмент анализа производительности Intel® Thread Profiler

Автор: Последнее обновление: 11.05.2013 - 23:05
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 4)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 17.11.2016 - 10:18
Article

Реализация многопоточной архитектуры игрового движка

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 15.11.2016 - 14:18
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.