Article

Разработка увлекательных приложений для нового поколения компьютеров-моноблоков

This paper presents four guidelines that can help guide software developers as they design applications that encourage touch interaction and deliver a memorable end-user experience on Intel® processor-based pAIOs.
Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 10:47
Article

Методология создания игр для трансформеров

Download PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:25
Article

OpenGL ES* в Android* на платформе Intel® Atom™

  1. Введение
Автор: Tao W. (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:53
Article

Битва за скорость звука на Android x86

This article discussed how to use OpenSL to create a callback and buffer queue in an application that will adhere to the Android audio development methods. It also demonstrated the efforts put forth by Intel to provide one option for low-latency audio signaling using the modified Media Framework. To conduct this experiment and test the low latency path, developers must follow the Android...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:07
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:00
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.