Фильтры

Результаты поиска: 14
Article

Контроллер от первого лица в Unity* 3D на основе технологии Intel® RealSense™

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 16.04.2015 - 06:35
Article

Использование стандартного GUI Unity* 3D в сочетании с ресурсами TouchScript

Линн Томпсон

Download PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 09.09.2014 - 00:24
Article

Планирование оптимизации с Unity*

By John Wesolowski

Загрузки

How To Plan Optimizations with Unity* [PDF 2.15MB]

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 30.03.2015 - 02:45
Blog post

Советы и рекомендации по использованию Unity с Intel RealSense SDK 2014

Отправлено: Коллин Калбертсон (Intel) 6 декабря 2014 г.

Автор: Daria Potanina (Intel) Последнее обновление: 16.04.2015 - 06:16
Article

Реализация последовательностей жестов в Unity* 3D с помощью библиотеки TouchScript

Download PDF

Линн Томпсон

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 09.09.2014 - 00:51
Forum topic

Intel Trace Analyzer and Collector вопросы

Уважаемые гуру,

Автор: alex-teplov Последнее обновление: 10.05.2010 - 02:32
Article

Методология создания игр для трансформеров

Download PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 09.12.2014 - 00:59
Article

Разработка и оптимизация игровых приложений Android, созданных с помощью комплекта NDK, на платформах на базе архитектуры Intel®

Комплект NDK (Native Development Kit) для Android является дополнением к Android SDK и позволяет вам создавать приложения с использованием обычных языков программирования, таких как C и C++.

Автор: Tao Peng (Intel) Последнее обновление: 28.01.2014 - 18:01
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.