Фильтры

Article

Эмуляция ткани с использованием структур массивов и Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) с поддержкой 256-битных команд

В данной статье описывается программа, в которой реализован эффективный алгоритм эмуляции ткани с использованием нового набора инструкций Intel® AVX. Код программы доступен для скачивания.
Автор: админ Последнее обновление: 06.07.2016 - 06:18
Article

Использование стандартного GUI Unity* 3D в сочетании с ресурсами TouchScript

Линн Томпсон

Download PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 19.08.2016 - 12:22
Blog post

Вкус векторизации

В трудовые будни наобщавшись с народом я понял что что то с темой векторизации (Vectorization по-английски)  еще не всем понятно.

Автор: Maxym Dmytrychenko (Intel) Последнее обновление: 15.08.2016 - 08:23
Blog post

Вариант решения задачи конкурса Accelerate 2012

Совсем недавно закончился конкурс Accelerate Your Code 2012. Решил поделиться своим решением.

Автор: flash2048 Последнее обновление: 15.08.2016 - 12:57
Blog post

Строим приложение из Array Building Blocks

В этом выпуске: присматриваемся к новому продукту Intel® Array Building Blocks (Intel® ArBB), пишем ArBB приложение для подсчета суммы чисел в массиве, а также пытаемся оценить преимущества данного по
Автор: Alexey Kryukov (Intel) Последнее обновление: 15.08.2016 - 13:16
Article

Real-time End-to-End H.265/HEVC Solution for Intel® Architecture-based Platforms

Contents

1. Abstract2. Introduction

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 06.08.2016 - 19:38
Article

Сборка Unity* и Android для работы на архитектуре Intel

Абхишек Нанди (Abhishek Nandy)Исполнительный директор Geek Monkey Studios

Автор: Abhishek 81 Последнее обновление: 26.07.2016 - 16:48
Article

Введение в автономную навигацию для дополненной реальности

This article provides an introduction to autonomous navigation and its use in augmented reality applications, with a focus on agents that move and navigate. Autonomous agents are entities that act independently using artificial intelligence, which defines the operational parameters and rules by which the agent must abide. The agent responds dynamically in real time to its environment, so even a...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 06.07.2016 - 05:18
Article

RealPerspective: отслеживание движения головы с помощью технологии Intel® RealSense™

RealPerspective is a code sample that utilizes Intel® RealSense™ technology to create a unique game experience in which the user can move their head around and have the game’s perspective correctly computed. Traditionally this has been done with a RGB camera or IR trackers, but with the Intel RealSense camera’s depth information, the developer is provided accurate face tracking without any...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 06.07.2016 - 05:58
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.