Фильтры

Article

Эмуляция ткани с использованием структур массивов и Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) с поддержкой 256-битных команд

В данной статье описывается программа, в которой реализован эффективный алгоритм эмуляции ткани с использованием нового набора инструкций Intel® AVX. Код программы доступен для скачивания.
Автор: админ Последнее обновление: 06.07.2016 - 06:18
Article

Сборка Unity* и Android для работы на архитектуре Intel

Абхишек Нанди (Abhishek Nandy)Исполнительный директор Geek Monkey Studios

Автор: Abhishek 81 Последнее обновление: 26.07.2016 - 16:48
Article

Введение в автономную навигацию для дополненной реальности

This article provides an introduction to autonomous navigation and its use in augmented reality applications, with a focus on agents that move and navigate. Autonomous agents are entities that act independently using artificial intelligence, which defines the operational parameters and rules by which the agent must abide. The agent responds dynamically in real time to its environment, so even a...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 06.07.2016 - 05:18
Article

RealPerspective: отслеживание движения головы с помощью технологии Intel® RealSense™

RealPerspective is a code sample that utilizes Intel® RealSense™ technology to create a unique game experience in which the user can move their head around and have the game’s perspective correctly computed. Traditionally this has been done with a RGB camera or IR trackers, but with the Intel RealSense camera’s depth information, the developer is provided accurate face tracking without any...
Автор: Alexey K. Последнее обновление: 06.07.2016 - 05:58
Article

Разработка игр с помощью Unity* и камеры Intel® RealSense™

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 06.07.2016 - 04:38
Article

Разработка трехмерных игр для Windows* 8 с помощью C++ и Microsoft DirectX*

Скачать PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 06.07.2016 - 04:18
Article

Подключаемый модуль Intel® RealSense™ SDK для Unreal Engine* 4

Загрузить PDF

Автор: Paul K. Последнее обновление: 06.07.2016 - 04:18
Article

Реализация последовательностей жестов в Unity* 3D с помощью библиотеки TouchScript

Download PDF

Линн Томпсон

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 06.07.2016 - 03:48
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.