Фильтры

Результаты поиска: 257
Article

Обработка сенсорного ввода в приложениях Windows* 8

Cкачать статью
Автор: Xavier H. (Intel) Последнее обновление: 15.05.2014 - 17:28
Article

Подключение к MTL через VPN с Windows*

В конкурсе Intel Acceler8 для тестирования приложения в боевых условиях надо подключиться через VPN к Manycore Testing Lab (MTL). Эта заметка о том, как сделать это из ОС Windows.
Автор: Henessy Pattersson Последнее обновление: 20.12.2012 - 12:07
Article

Образцы кода для обнаружения системного ГП, режима работы аккумулятора и экранной клавиатуры Windows* 8 в Unity*

Download the Intel® Toolkit from the Unity* Asset Store for code samples to help you display Windows native mode touch and touch feedback visuals, use the on-screen keyboard in Windows* 8 with Unity*, and find the device's current battery mode and its GPU type.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.08.2015 - 06:28
Blog post

Windows* 8: Написание многопоточных приложений для магазина Windows с помощью Intel® Threading Building Blocks

Как известно, в программном интерфейсе приложений для магазина Windows (Windows Store* apps) отсутствуют многие функции работы с потоками, начиная с CreateThread() и заканчивая работой с TLS

Автор: Vladimir Polin (Intel) Последнее обновление: 23.07.2015 - 13:59
Article

Оптимизация приложений Windows* 8 для режима Connected Standby

Загрузить статью
Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 31.10.2013 - 18:22
Article

Программные измерители мощности для Microsoft Windows*

Если вы занимаетесь разработкой программных приложений и стремитесь оптимизировать их с точки зрения потребления электроэнергии, можно использовать программный измеритель мощности.
Автор: Artem Timoshenko (Intel) Последнее обновление: 06.09.2013 - 18:26
Article

Windows* 8 OS: Написание многопоточных приложений для магазина Windows* с помощью Intel® Threading Building Blocks - теперь c DLL.

Эта статья описывает, как построить простое приложение для магазина Windows используя Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB).

Автор: Vladimir Polin (Intel) Последнее обновление: 06.09.2013 - 18:26
Article

Разработка трехмерных игр для Windows* 8 с помощью C++ и Microsoft DirectX*

Скачать PDF

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 30.10.2014 - 00:10
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.