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超极本™ 开发的四个方面

超极本™ 的功能可将个人计算提升到全新的水平。 它们的英特尔® 酷睿™ i3-i7 处理器可提供今日移动计算平台都不具备的出色功耗和性能。 超极本具有连接性、游戏、娱乐和环境感知等所有特性。 借助内置触摸屏、传感器和处理器显卡,超极本可为您提供以前不可奢想的多样使用模式。

运行 Windows 8* 的超极本为应用开发人员开启了一个充满无限可能的世界。 无论您是希望编写应用的开发新人,还是希望将应用用于超极本,本文都可为您提供利用 5 种平台特性(让其它特性都黯然失色)所需的资源。

超极本优势

卓越的触摸屏、传感器、显卡、功耗和性能是超极本脱颖而出的主要优势。 每款超极本都有其优势和特性,应用开发人员只有了解它们,才能实现最佳的使用效果。 超极本社区是面向开发人员的一站式社区,他们可在这里找到对开发用于这些设备、性能和体验得到优化的应用极为重要的资源。 从应用设计到软件开发的多个阶段,您可能需要以下部分提供的分类资源,以发挥超极本的优势。

触摸屏和传感器

与传统的输入不同,提供触摸屏应用需要重新构想应用设计,以实现最佳的用户体验。 Windows 8 提供标准的多点触控手势,后者可将新生活融入您的应用中,同时添加自然流畅的交互式元素。

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  • 超极本和平板电脑 Windows* 8 传感器开发指南

    本指南为开发人员提供了面向 Desktop和Windows* 8商店应用的 Microsoft Windows* 8 传感器应用编程接口 (API) 的概述并重点介绍了 Windows 8 Desktop 模式中可用的传感器功能。 我们对可以创建交互应用的 API 进行了总结,包括采用Windows 8 的加速器、磁力计和陀螺仪等常见传感器。
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  • 基于 hadoop2.0.0 的 fuse 安装以及 libhdfs 和 fuse-dfs 的编译

    一、环境配置

          1.主机系统:RedHat Enterprise Linux 6.1 (X86_64)

                hadoop版本:hadoop-2.0.0-cdh4.3.0

                JDK的版本:jdk1.6.0_45

                ant的版本:apache-ant-1.8.2

                maven的版本:apache-maven-3.1.0

          2.环境需求:

         automake,autoconf,m4,libtool,pkgconfig,fuse,fuse-devel,fuse-libs

       3.编译工具的下载及环境变量的设置:

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  • 【Cocos2d-html5 游戏引擎学习笔记(3)】渲染文字

    我们开始从文字最基本的渲染说起吧。cocos2d-html5的渲染文字和cocos2d-x的方法差不多,介绍常用的方法。

    在介绍之前先介绍一点cocos2d-html5的一些语法特点,在cocos2d-x里面的一些类都是CCLabelTTF::create(), 以CC开头,再使用工厂方法create出来,而cocos2d-html5也是重新覆写满足于cocos2d的语法特点,一般是 cc.LabelTTF.create()。所以这样学起来会比较轻松,如果你有cocos2d-x的语法基础。

    比较常用的有三种

    第一种:

    游戏系统开发笔记 —— 服务端系统分层

    本来很想按顺序写下来,到了第五篇是打算先写架构的,无奈这东西暂时没办法弄的比较通透,拖了很久也还是觉得写起来有困难。有一个客观因素是这阵子有点忙,很多东西要做,也没办法留出许多时间用来学习。

            还是先写已经有点概念的东西吧....

     

    关于架构:

            一个复杂系统开始施工前首先要设计其架构,但这个暂时没能力说太细,所以只简单一提。

     

            什么是架构呢?

            我理解的架构就是一组能够描述服务端功能的概念模型,它能把复杂的问题使用相同统一的方式进行描述,或者说可以把一个复杂的现实问题转化为相对可控的工程问题。它甚至不需要任何代码,不需要复杂的UML图,不管通过任何方式只要能够简化并描述问题。而且并不是只有最上层的架构才叫架构,我觉得它应该是一棵决策树,每一个节点的架构设计都可以叫做解决该问题的架构。

            对于一套完整的服务端架构来说,应该包含软件架构和硬件架构。有时候一些软件上极难解决的问题却可以通过硬件方案轻松解决,所以对于网络游戏这种相对大型的软件来说,硬件方案设计也是不可缺少的。

    2013 英特尔® Havok 游戏开发者巡展

     

    活动概述:

    作为领先的游戏技术开发商,Havok 具有超过13年的经验,服务于在商业游戏和娱乐行业的主要客户,满足他们最严苛的技术要求,其技术目前被用于超过500个作品。

    在这个巡展讲座系列中,Havok 会深入介绍其各类技术,展示其技术如何满足设计师、技术美工和程序员的各种需要,使得内容创建快速、方便、高效。Havok 的行业专家也将阐述一系列最佳实践,帮助开发人员轻松面对游戏开发中最常见的挑战。

    欢迎访问活动网站,了解更多

    日期和地点:

    我们将在如下城市举办一个为期一天的活动,时间为 9:00~17:00(包括午餐和 2 次茶歇)。
    上海:5月27日(星期一),上海新世界丽笙大酒店
    深圳:5月29日(星期三),深圳JW万豪酒店
    成都:5月31日(星期五),成都洲际酒店
    北京:6月3日(星期一),北京希尔顿酒店
    台北:6月5日(星期三),台北寒舍艾美酒店

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  • 自学 Node.js 五:学习 node-formidable

    使用第三方包 node-formidable,需要通过 Node.js 的包管理 NPM 来安装外部包,我们已安装好的 Node.js 环境一般都已经默认把 NPM 安装到机器上,我们可以在 cmd 下通过命令行在 NPM 中安装 formidable 包:

    npm install formidable

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