Android app development

如何基于英特尔® x86平台开发和评价64位安卓* 应用

简介

现在,越来越多的移动最终用户设备支持 64 位架构。 使用 64 位安卓*系统是打入市场的理想方式。 本文将介绍英特尔® 64 位架构上的安卓系统及其独特的功能,其中包括技术详情、性能优势、问题说明,以及可用于英特尔® 凌动™ 处理器平台上的安卓系统的解决方案。

英特尔将继续针对其 64 位处理器推出领先的全新特性。 希望利用英特尔® 高级加密标准新指令(英特尔® AES-NI)以及其他创新技术的开发人员,只需在 64 位模式下对其应用进行编译即可。 英特尔正在优化面向 64 位架构的安卓系统,并创建能够为高级开发人员带来出色 CPU 功能的 SDK。

借助谷歌最近发布的 x86 64 位安卓 5.0 模拟器映像,开发人员能够针对基于英特尔凌动的设备创建 64 位应用。

  • Разработчики
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  • Android app development
  • Apps
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  • Инструменты для разработки
  • Оптимизация
  • Cómo desarrollar y evaluar aplicaciones Android* de 64 bits en plataformas x86 Intel®

    Introducción

    Cada vez hay más dispositivos móviles para el público en general que cuentan con arquitectura de 64 bits. Utilizar Android* de 64 bits es una excelente manera de acceder al mercado. En este artículo se presentará Android en arquitectura Intel® de 64 bits y se analizarán sus compatibilidades particulares, detalles técnicos, mejoras de rendimiento, problemas y soluciones disponibles para Android en plataformas basadas en procesadores Intel® Atom™.

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  • How to Develop and Evaluate 64-bit Android* Apps on Intel® x86 Platforms

    Introduction

    Nowadays more and more mobile end-user devices are powered by 64-bit architecture. Using 64-bit Android* is a great way to gain access to the market. This article will introduce Android on Intel® 64-bit architecture and discuss its unique compatibilities, including technical details, performance gains, problem statements, and available solutions for Android on Intel® Atom™ processor-based platforms.

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  • El juego gratuito continúa prevaleciendo sobre otros modelos de monetización de aplicaciones

    En un artículo que publicó esta semana Super Data Research, cuyos datos se toman directamente de empresas publicadoras y desarrolladores, y se combinan con los datos de puntos de venta digitales de millones de usuarios de juegos, se incluyó un ranking de los juegos “gratis para jugar” que más recaudaron. En el primer puesto de la lista figuraron CrossFire y League of Legends, de Tencent, que juntos tuvieron una recaudación bruta anual de 1581 millones de dólares estadounidenses.

    免费游戏继续在各种应用盈利模式中占据榜首

    Super Data Research 本周发布的一篇报告对全球最大的免费游戏盈利企业进行了排名;Super Data Research 的数据直接来源于发布商和开发人员,以及基于数百万玩家的数字销售点。 其中位居榜首的是腾讯的穿越火线和英雄联盟,此二者共为腾讯带来 15.81 亿美元的年收入。 媒体公司 Nexon 在前十名中位居第三,总收入达 8 亿美元。 Wargaming 凭借坦克世界(World of Tanks)赢得 3.72 亿美元的收入(据报告,它最最终计划在 Xbox One 上推出)。 Lineage 1 位居第六,总销量达 2.57 亿美元。 虽然今年魔兽世界(World of Warcraft)用户下降,但是仍然实现了 2.13 亿美元的收入(注:本报告仅代表微观交易销售,而非订阅数)。 一款经久不衰的游戏星球大战: 旧共和国(Star Wars:The Old Republic)赢得 1.39 亿美元的收入。

    Interview with Dr. YingLiang Ma, Founder of EducationMobile

    This week, Dr. YingLiang Ma, founder and CEO of EducationMobile (www.edumobapp.com), graciously took a few minutes out of a busy schedule to let us know what his development studio is working on, his thoughts on the current mobile development landscape, and his plans for current and future app development. Dr.

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