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[XNA]安裝XNA到Visual Studio 2012

前言


或許有些仍然在使用XNA的開發者可能會希望讓XNA的Visual Studio2012 上做開發(雖然現在Visual Studio 2013版已經推出了,不過可能仍然還是許多人在用VS2012),但是當你安裝了XNA後,打開你的VS2012卻不會有XNA Game Studio的範本,那麼這篇可能會幫你解決這個問題(各位可以來看看參考資料的原文文章,如果想看中文的話也可以看我這邊寫的),而且我也已經多台電腦測試可以執行。

(這篇文章在Windows 8上不適用,如何在Windows 8上安裝XNA這部分有空會再寫一篇,當然各位也可以選擇使用Monogame-此篇

執行步驟


怎麼做呢?這邊我們需要迂迴一點,先安裝VS2010(可以下載VS2010 Express版就好,VS2010只能拿來做為一個橋樑用)

SignalR HubConnection.TraceWriter using Event Log

I needed a better way to Trace what my Windows Service was doing while communicating with my SignalR Hub.  Looking over HubConnection.TraceWriter it turns out that it's pretty easy to roll your own Event Log Writer..

After creating an instance of your HubConnection you set the TraceWriter like so

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  • [Windows 8 | XAML] 使用Blend製作動畫故事版(StoryBoard)

    前言


    有時候會希望可以透過程式的方式產生、製作較複雜動畫,但是複雜的動畫在撰寫時會花費大量時間與來來回回的執行調整參數以達到符合期望的動畫效果,但是其實可以用更快的方式,以程式產生動畫-使用Blend軟體!

    Blend


    Blend是一個提供給開發.Net的人員,透過更精確的設計介面與工具,達到可以用視覺化的介面來編輯應用程式。而Blend在Visual Studio 2012中整合進去了,所以安裝Visual Studio 2012也會一併提供。

    而Blend裡面也提供了製作動畫的時間格 與 修改元件或圖像的屬性,方便可以直接修改並觀看成效。

    [Windows 8|XAML] 製作資源字典檔(ResourceDictionary)

    前言


    在前篇的「應用程式資源(Application Resources)使用與資源字典(ResourceDictionary)的介紹」文章中,我們再次介紹了什麼是應用程式資源與如何使用,並介紹了資源字典(ResourceDictionary)這個物件。

    不過在前篇中的文章,我們是直接在App.xaml檔中的ResourceDictionary標籤加入樣式資源,但是,其實我們可以另外製作一個專屬的資源字典檔案,並透過App.xaml中的應用程式資源(Application.Resources)下的ResourceDictionary標籤加入。

    為何要另外製作資源字典檔案?


    透過另外製作資源字典檔案,一個好處就是可以方便我們管理要給不同的XAML頁面的資源,例如:現在我有四個XAML頁,其中每兩個XAML頁會使用到相同的樣式資源,那麼為了能讓不同的XAML頁面能共用資源,就會需要使用到先前提到的應用程式資源,但是如果全部塞在應用程式資源頁的話,會變得有非常多的樣式資源標籤在其中,如果要做修改或管理,會不便。

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