Unity

Consejos para configurar Unity: memoria, audio y texturas

Tips and Tricks on memory optimization and working with textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. Tips include textures, design tips, mesh modeling, audio, and memory optimization.

Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

Introducción

¿Cómo hace una empresa de desarrollo de juegos independiente para mantenerse vigente y ampliar su mercado? Veamos el caso de la multipremiada Threaks, creadora de BeatBuddy, y hablemos con el codirector ejecutivo Wolf Lang para ver cómo se abren camino en el mundo del desarrollo de juegos.

De proyecto estudiantil a proyecto independiente

  • Разработчики
  • Партнеры
  • Студенты
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Android*
  • Разработка игр
  • Интерфейс взаимодействия с пользователем
  • Windows*
  • Unity
  • Beatbuddy
  • Threaks
  • th3aks
  • 2-in-1
  • unity
  • slate
  • indy
  • Разработка игр
  • Портирование
  • Сенсорные интерфейсы
  • Опыт пользователя и дизайн
  • 节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

    简介

    独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

     从学生到负责独立项目

    Threaks GmbH 是一家总部位于汉堡的独立游戏开 发公司,专门从事非线性音乐游戏的创建,以推动数字音乐实现可持续的商 业化发展。  2011 年,他们凭借早期 版本的控制台式 PC 游戏《节奏小子》获得了德国视 频游戏奖“最佳学生项目”的提名,首度获得认可。

  • Разработчики
  • Партнеры
  • Студенты
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Android*
  • Разработка игр
  • Интерфейс взаимодействия с пользователем
  • Windows*
  • Unity
  • Beatbuddy
  • Threaks
  • th3aks
  • 2-in-1
  • unity
  • slate
  • indy
  • Разработка игр
  • Портирование
  • Сенсорные интерфейсы
  • Опыт пользователя и дизайн
  • Подписаться на Unity