Датчики

Разработка трехмерных игр для Windows* 8 с помощью C++ и Microsoft DirectX*

Скачать PDF

Автор: Бруно Соннино (Bruno Sonnino)

Разработка игр — постоянно актуальная тема: всем нравится играть в игры, их охотно покупают, поэтому их выгодно продавать. Но при разработке хороших игр следует обращать немало внимания на производительность. Никому не понравится игра, «тормозящая» или работающая рывками даже на не самых мощных устройствах.

  • Разработчики
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • C/C++
  • Начинающий
  • Microsoft DirectX*
  • Bruno Sonnino
  • DirectX
  • soccer game
  • Phong effect
  • touch
  • sensor
  • Разработка игр
  • Датчики
  • Сенсорные интерфейсы
  • Опыт пользователя и дизайн
  • Windows su una scheda Galileo

    Quello che ci domanderemo oggi sarà come inizializzare la scheda Galileo "classica" con l'immagine di Windows.

    In questa guida le parti in corsivo saranno commenti mentre quelle dentro alle parentesi quadre saranno consigli per i meno esperti.

  • Разработчики
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Интернет вещей
  • Начинающий
  • Средний
  • microsoft windows
  • Intel Internet of Things
  • Intel Galileo Board
  • Датчики
  • Интернет вещей
  • Desenvolvendo Jogos 3D para Windows* 8 com C++ e Microsoft DirectX*

    Download PDF

    Por Bruno Sonnino

    O desenvolvimento de jogos é um tópico sempre quente: todos gostam de jogar jogos, e eles estão entre os mais vendidos em qualquer lista. Mas, quando você fala em desenvolver um bom jogo, performance sempre é um requisito. Ninguém gosta de jogar jogos com paradas ou falhas, mesmo nos dispositivos mais baratos.

  • Разработчики
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • C/C++
  • Начинающий
  • Microsoft DirectX*
  • Bruno Sonnino
  • DirectX
  • soccer game
  • Phong effect
  • touch
  • sensor
  • Разработка игр
  • Датчики
  • Сенсорные интерфейсы
  • Опыт пользователя и дизайн
  • Developing 3D Games for Windows* 8 with C++ and Microsoft DirectX*

    Download PDF

    By Bruno Sonnino

    Game development is a perennial hot topic: everybody loves to play games, and they are the top sellers on every list. But when you talk about developing a good game, performance is always a requirement. No one likes to play a game that lags or has glitches, even on low-end devices.

  • Разработчики
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • C/C++
  • Начинающий
  • Microsoft DirectX*
  • Bruno Sonnino
  • DirectX
  • soccer game
  • Phong effect
  • touch
  • sensor
  • Разработка игр
  • Датчики
  • Сенсорные интерфейсы
  • Опыт пользователя и дизайн
  • Подписаться на Датчики