ИНСТРУМЕНТЫ И ДВИЖКИ


Какой игровой движок выбрать?

Независимая исследовательская компания дает оценку доступных на рынке игровых движков.

Узнайте наше мнение о передовых игровых движках и играх, в которых они применяются.

Intel® Graphics Performance Analyzers

Лучшие приложения виртуальной реальности имеют высочайшую производительность и увлекательные сюжеты. Этот набор средств для оптимизации виртуальной реальности позволяет:

  • Определить, насколько эффективно приложение виртуальной реальности использует центральный или графический процессор для выбора необходимой оптимизации и определения аппаратных ограничений. Пример
  • Использовать живой анализ, чтобы определить пики и падения производительности игр в реальном времени. Подробно
  • Переключаться между записываемыми кадрами, для выбора того, у которого показатели окажутся ниже требуемого предельного значения кадров в секунду (FPS).
  • Проводить эксперименты в режиме реального времени с кадрами для точного определения и устранения причин недостаточной длительности их отображения.
  • Определять возможности дифференциации и оценивать запас производительности ЦП.

Загрузить бесплатно

Unity*

Играйте в игры, созданные на основе движка Unity* 3D, в веб-браузере с помощью дополнения Unity Web Player без фактической установки игрового приложения.

Формирование 3D-объектов в виртуальной реальности с использованием Oculus* Medium

Это первоклассное приложение для создания 3D-объектов полностью готово для виртуальной реальности и может помочь вам создавать структурированные объекты, которые затем можно использовать в 3D-редакторах, аниматорах и игровых движках, таких как Blender* и Unity.

Обновление устаревших игр Unity

Благодаря возможностям виртуальной реальности, встроенным в ПО Unity 3D, вы можете узнать, как конвертировать старые игры, созданные на основе движка Unity*, в игры, совместимые с аппаратными средствами HTC Vive* для виртуальной реальности.

Unreal*

Этот движок используется для создания игр с определенным покадровым отображением (количество кадров в секунду), а также стратегий и игр-гонок. Он используется компаниями, такими как Electronic Arts и Ubisoft, и создан на основе языка программирования C++.