Intel® Developer Zone:

當"觸控"碰上"Ultrabook", 您的軟體UX也跟上潮流了嗎?

當大大小小的行動裝置上, 觸控功能變成標準配備時, 身為軟體開發者的你更應該在編寫應用程式時將這個重要的使用者習慣一併考慮進去. 

以下的三段影片將針對觸控界面, 觸控目標以及觸控手勢做討論, 希望帶給大家一種全新的思考方式, 同時也提供更實用且符合使用者習慣的介面設計方法以供參考.  

Re-imagining Apps for Ultrabook™ (Part 1): Touch Interfaces

觸控界面 : 這段影片介紹一種全新的個人電腦應用軟體設計的思考模式, 同時也提供了更實用且符合者習慣的介面設計方法以供參考.

在這段影片中將會探討關於傳統應用程式在觸控界面上的機會.  更特別的是, 它還概述了輸入方式在個人電腦上的演化.

Re-imagining Apps for Ultrabook™ (Part 2): Touch Targets 

觸控目標 : 在這段影片中為觸控目標建構了一個實用的指南.  如何設計出讓使用者有最優化的觸控目標是本影片的重點.

影片裡會提到從觸控目標的大小設計到如何從滑鼠輸入方式轉換成最優化的觸控界面.  這裡所提到的設計將會涵蓋導覽,

輸入控制及一般簡單的觸控介面.

Re-imagining Apps for Ultrabook™ (Part 3): Touch Gestures 

觸控手勢 : 觸控手勢也是相當重要的一環, 本影片當中會針對不同的觸控手勢做介紹從單點觸控到多點觸控. 

影片中並以Tweester為例, 教大家如何在軟體上優化觸控手勢.


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