英特尔开发人员专区文章

16-8月-2017
1:17 上午 PDT
沉浸式虚拟现实体验指南
作者:Susan Michalak (Intel)张贴日期:08/16/20170
Virtual reality’s capabilities have come so far that a remarkably convincing sense of immersion is now possible. Achieving that in a sustainable way requires VR developers to pay careful attention to several categories of possible distractions: foundational issues of safety and comfort, basic sen...
31-7月-2017
12:10 上午 PDT
Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第一部分
作者:管理张贴日期:07/31/20170
作者:王文斓 虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和...
17-五月-2017
1:52 上午 PDT
英特尔® 至强® 处理器 E5 v40 有助于提高百度深度神经网络点击率
作者:Nguyen, Khang T (Intel)张贴日期:05/17/20170
销售产品或服务的新网站如何才能在搜索列表的前几页显示?关键是使用正确的关键字,并与用户搜索产品或服务时使用的关键字相关。百度1 是中国最常用的搜索引擎。为了使广告出现在搜索列表的前几页,广告公司需要向百度支付一定的费用。
08-7月-2015
8:26 上午 PDT
什么是代码现代化?
作者:Mike P. (Intel)张贴日期:07/08/20150
现代高性能计算机由下列资源组合构建而成:多核处理器、众核处理器、大型高速缓存,高带宽进程间通信结构和高速 I/O 功能。 高性能软件需经过设计,以充分利用这些丰富的资源。 无论是重新构建并/或调优现有应用以发挥最高性能,或为现有或未来设备构建新应用,了解编程模型和高效利用资源之间的相互作用极其关键。 以此为起点,全面了解代码现代化。 关于性能,您的代码至关重要! 构建软件的并行版本可使应用在更短的时间内运行指定的数据集,在固定时间内运行多个数据集,或运行非优化软件禁止运行的大型数据集。 并行化的成功通常通过测量并行版本的加速(相对于串行版本)来进行量化。 除了上述比较之外,将并行版本加...
14-五月-2018
3:08 上午 PDT
准备就绪,备受关注,大获全胜:独立游戏营销实用指南
作者:Garret Romaine张贴日期:05/14/20180
英特尔最新的“准备就绪,备受关注,大获全胜”计划旨在帮助独立游戏开发人员在营销流程的各个阶段获得重要工具、信息和指南。该营销指南为重要客户和小型团队提供了最新内容和可靠资源,帮助他们在动态的游戏市场中获得关注。
14-五月-2018
2:03 上午 PDT
代码示例:面向永久性内存编程的 Java* API 简介
作者:Eduardo B. (Intel)张贴日期:05/14/20180
介绍面向 Java (PCJ) 永久性内存编程的永久性集合。了解在重启后如何实例化、存储和提取永久性集合。示例代码包含在内。
10-五月-2018
7:06 下午 PDT
面向永久性内存编程的 C++ 扩展
作者:TOMASZ K. (Intel)张贴日期:05/10/20180
本文介绍了面向开源 PMDK libpmemobj 库的 C++ API,该特性简化了为使用永久性内存实施的应用转换。
10-五月-2018
6:54 下午 PDT
没有任何秘密的 API:Vulkan* 简介第 7 部分
作者:Pawel L. (Intel)张贴日期:05/10/20180
我们将在着色器统一数据中添加变换矩阵,对上一个教程的代码进行扩展。这样我们可以看到如何在一个描述符集中使用多个不同的描述符。在本教程中,我们将着重介绍缓冲区,了解如何将它们作为统一数据源,如何准备投影矩阵,如何将其复制到缓冲区以及如何在着色器中访问
09-五月-2018
10:38 下午 PDT
英特尔软件工程师帮助实施 Unreal Engine* 4.19 优化
作者:Garret Romaine张贴日期:05/09/20180
多数游戏未针对 CPU 进行优化,这使得 PC 性能得不到充分发挥。英特尔的 Unreal Engine 4 工作旨在帮助开发人员使用该引擎释放游戏潜能,充分利用 PC 平台的所有 CPU 计算能力。
27-4月-2018
3:24 上午 PDT
面向游戏和虚拟现实素材的模块化概念
作者:Marcus M.张贴日期:04/27/20180
模块化已成为游戏行业的热点话题和重要趋势,模块化是将素材组整理为可重复使用的内部关联模块的流程,旨在形成更大的结构与环境。核心理念是尽可能多地重复使用工作,以节约成本、改进加载速度和简化生产。但是,这些方法需要克服一些缺点。在表面上创建变体非常重要,它使模块的重复变得不明显,观众会沉浸在真实的环境中。
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