教程

Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Landmarks e Face Pose

In questo articolo ci occuperemo di come utilizzare le API messe a disposizione da Intel Perceptual Computing SDK per il recupero dei Face Landmark e Face Pose.

Cosa sono i landmark e le pose

Si definiscono Face Landmark una serie di punti (detti marker) ben definiti sulla faccia umana. Ad esempio la punta del naso o l'angolo della bocca. Si definisce Face Pose, invece, la posizione di un viso nello spazio in termini di inclinazione dello stesso lungo i tre assi cartesiani.

  • 开发人员
  • 英特尔 AppUp® 开发人员
  • 合作伙伴
  • 教授
  • 学生
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Microsoft Windows* 8
  • Windows*
  • .NET*
  • 入门级
  • 英特尔® 感知计算软件开发套件
  • Visual Studio* 2012
  • VB.NET
  • .NET Framework 4
  • 感知计算
  • 用户体验与设计
  • Работа с экранной клавиатурой в desktop приложениях

    Поработав некоторое время с Windows 8 на планшете и ультрабуке с сенсорным экраном я столкнулся с одной интересной особенностью. При работе с полями ввода в десктоп приложениях экранная клавиатура не появляется автоматически, приходится каждый раз вызывать ее путем касания ее значка в системном лотке, а потом закрывать нажатие на крестик в правом верхнем углу.

    Установка образа Android 4.4.1 (Jelly Bean) для эмулятора

    августа компания Intel выпустила образ для эмулятора Android 4.1.1 (Jelly Bean). Используя данный образ разработчики могут начать разработывать и тестировать в эмуляторе приложения для Jelly Bean в том числе разрабатываемые под x86-ю платформу.

    Google Play: Приложение с неколькими APK для различных нативных платформ

    До недавнего времени у некоторых разработчиков приложений, содержащих нативный код, существовала проблема при добавлении поддержки х86-й архитектуры, после добавления еще одной библиотеки, собранной под х86, размер установочного пакета приложение мог существенно увеличиться. Прежде всего это касалось приложений, в которых размер библиотеки был сравним с размером остальной части пакета: ресурсов, графики, Java кода. Я работал с несколькими разработчиками ПО, которые не готовы были включать поддержку х86 как раз по этой причине.

    Unity Tips Part 1: Memory, Audio, and Textures

    This is part 1 of several blogs covering Tips and Tricks when using Unity.  This (part 1) includes Memory Optimization and working with Textures and was compiled by Steve Hughes who works as an Applications Engineer for Visual Computing at Intel. 

    Working with Textures                                                                                                              

    订阅 教程