Qt 游戏开发必备!用 QtMultimedia 播放 Ogg 格式音乐

 

Qt游戏开发必备!用QtMultimedia播放Ogg格式音乐

 

QtMultimediaQt4.6提出来的一个音频和视频的新底层。目的是针对开发者提供更加完全的视频和音频控制,同时不损失平台无关性的优点。而Ogg是一个优秀的开源多媒体容器,可以容纳多种编码格式的内容,而大家最为熟知的是Vorbis这个编码格式。这回我将亲自尝试QtMultimedia下播放OggVorbis音乐,而在游戏中播放音乐必不可少。

源代码和演示程序下载地址:这里

我的开发环境:

Ubuntu+ gcc4.4 + QtSDK 4.8.1 + QtCreator2.6

Windows8+ minGW4.4 + QtSDK 4.8.3 + QtCreator2.6

由于OggVorbis开源的性质,导致我们必须亲自解码。网上关于Ogg解码的内容非常少,我也是结合《游戏音频程序设计-Beginning.Game.Audio.Programming》和Ogg的文档才对OggVorbis格式有着一些理解。首先需要下载“libogg-1.3.0”和“libvorbis-1.3.2”这两个软件开发包。可以在xiph.org上(http://www.xiph.org/)得到这两个软件开发包(也可以下载我的源代码,那里面附带了oggvorbis的源代码和项目文件)。然后解压,软件开发包中附带了VisualStudio的项目文件,而我使用的是QtCreator2.6,所以我在阅读了VisualStudio的项目文件之后自己写了一个.pro文件来生成OggVorbis的静态库。大家可以到我的资源中下载相关的项目文件。(博客授权于英特尔,原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123)

构建后获得了libOgglibVorbislibVorbisFile三个静态库,我们就可以使用现有的库函数构建我们的实验了。

下面是我定义的QOggVorbis类的声明:

#ifndef_QOGGVORBIS_H_
#define_QOGGVORBIS_H_
#include<QObject>
#include<QString>
#include<QStringList>
#defineDECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(aType,aProperty)
private:\
aTypem_##aProperty;public:\
aTypeaProperty(void){returnm_##aProperty;}
structOggVorbis_File;// 前向声明
 
classQOggVorbis:publicQObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(quint16audioFormatREADaudioFormat)
Q_PROPERTY(quint16channelsREADchannels)
Q_PROPERTY(quint32sampleRateREADsampleRate)
Q_PROPERTY(quint32byteRateREADbyteRate)
Q_PROPERTY(quint16blockAlignREADblockAlign)
Q_PROPERTY(quint16bitsPerSampleREADbitsPerSample)
Q_PROPERTY(QStringListuserCommentsREADuserComments)
Q_PROPERTY(QStringvendorREADvendor)
Q_PROPERTY(qint8*dataREADdata)
Q_PROPERTY(quint32dataSizeREADdataSize)
public:
QOggVorbis(void);
QOggVorbis(constQString&fileName);
~QOggVorbis(void);
boolload(constQString&fileName);
voidclear(void);
private:
boolgetComment(OggVorbis_File*vf);
booldecode(OggVorbis_File*vf);
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(quint16,audioFormat)
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(quint16,channels)
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(quint32,sampleRate)// 也就是频率Frequency
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(quint32,byteRate)
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(quint16,blockAlign)
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(quint16,bitsPerSample)// 也就是SampleRate
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(QStringList,userComments)
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(QString,vendor)
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(qint8*,data)
DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS(quint32,dataSize)
};
#endif// _QOGGVORBIS_H_

这里使用Q_PROPERTY宏来对这个类进行moc,可以通过setProperty()函数和getProperty()函数来获得成员的值,而DECLRARE_PROPERTY_WITH_GETTERS是一个自定义的宏,用来定义一个数据成员和一个Getter。由于Qt中有些类(如QString)是隐式共享(implicitsharing)的,返回变量还是它的引用都没有关系。一些私有的成员函数由于传值需要用到OggVorbis_File结构,而又不想破坏它的封装性,只有先前向声明OggVorbis_File结构,再将结构的指针作为参数进行传递。

进行QtMultimedia的编程,需要使用QAudioFormatQAudioDeviceInfoQAudioOutput这三个类。首先用QAudioFormat设置音频的格式,然后用这种格式来匹配QaudioDeviceInfo,随后利用QAudioFormatQAudioDeviceInfo的信息来创建QAudioOutput的对象。最后利用QAudioOutput的对象(或对象指针)进行播放。下面是相关的代码:

// main.cpp 主函数所在的空间
// 2013 年 1 月21日 19:33:17 By jiangcaiyang
#include<QCoreApplication>
#include<QBuffer>
#include<QtMultimedia>
#include<QtDebug>
#include"QOggVorbis.h"
classTestAudio
{
public:
TestAudio(void)
{
}
~TestAudio(void)
{
Release();
}
boolLoadOggFile(constQString&fileName)
{
if(!m_OggVorbis.load(fileName))returnfalse;
quint32sampleRate=m_OggVorbis.sampleRate();
quint16channels=m_OggVorbis.channels();
quint16sampleSize=m_OggVorbis.bitsPerSample();
QStringListcomments=m_OggVorbis.userComments();
QListIterator<QString>iterCmts(comments);
qDebug()<<"Ogg file information: "<<
"[sampleRate: "<<sampleRate<<
"][channels: "<<channels<<
"][sampleSize: "<<sampleSize<<
']';
// 显示 Ogg 文件额外信息
qDebug()<<"Ogg comments: ";
while(iterCmts.hasNext())
{
qDebug()<<iterCmts.next();
}
// 设置音频格式
m_Format.setSampleRate(sampleRate);
m_Format.setChannelCount(channels);
m_Format.setSampleSize(sampleSize);
m_Format.setCodec("audio/pcm");
m_Format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
m_Format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
// 初始化音频设备
m_DeviceInfo=QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice();
if(!m_DeviceInfo.isFormatSupported(m_Format))
{
qDebug()<<"Cannot support this format, try a corresponding format.\n";
m_Format=m_DeviceInfo.nearestFormat(m_Format);
}
m_Buffer.setData((constchar*)m_OggVorbis.data(),
m_OggVorbis.dataSize());
m_pOutput=newQAudioOutput(m_DeviceInfo,m_Format,0);
returntrue;
}
voidPlay(void)
{
m_Buffer.open(QIODevice::ReadOnly);
m_pOutput->start(&m_Buffer);
}
voidRelease(void)
{
m_Buffer.close();
deletem_pOutput;
m_pOutput=0;
}
private:
QAudioFormatm_Format;
QAudioDeviceInfom_DeviceInfo;
QOggVorbism_OggVorbis;
QAudioOutput*m_pOutput;
QBufferm_Buffer;
};
intmain(intargc,char*argv[])
{
QCoreApplicationa(argc,argv);
// 读取并且播放
TestAudiotestAudio;
if(!testAudio.LoadOggFile("../TestSound.ogg"))return1;
qDebug()<<"Read test sound successful!\n";
testAudio.Play();
qDebug()<<"Now Playing audio!\n";
returna.exec();
}
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2 评论

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Maplewing的头像

一直覺得播放Ogg格式實在很麻煩,
明明是開源,但能用的東西卻好像有點少Orz...

云剑 夏.的头像

对 就这个最好用了 找了好久了 谢谢楼主u啊

http://www.cdfap.com/news/html/?375.html

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