SIGGRAPH 2018 英特尔® 软件创新者专题

创新者利用最新技术改进图形和动画技术

英特尔® 软件创新者使用英特尔® 技术将创新项目推进到下一个阶段。开发人员可发挥英特尔® 至强® 处理器的计算能力,或利用面向英特尔® 架构优化的框架,为 3D 美术师和游戏开发人员设计创新工具,支持他们构建令人惊叹的计算机图形 (CG)。了解有关将在 SIGGRAPH 2018 展示的创新者项目的更多信息。大会将持续五天,届时 CG、动画、虚拟现实 (VR)、游戏、数字艺术、混合现实,以及新兴技术等众多领域的最新技术将精彩亮相。

实时图形中摄影测量的状态

崭露头角的独立游戏开发商 Cristiano Siqueira 将使用面向游戏环境的真实图形,不断挑战极限。Cristiano 探索和了解了大型独立游戏开发人员受众如何创建由真实扫描构成的自然环境,以此为基础开启了项目的第一个阶段。我们可以通过他演示的完全来源于摄影测量素材的自然环境,了解在数字艺术方面,摄影测量如何支持我们从现实生活中“提取”素材。

Cinema 4D 助力程序化环境塑造

Marc Potocnik 是一位 3D 美术师,擅长照明和渲染动画。他的任务是创建一个丰富的 Cinema 4D 场景,展示英特尔® 酷睿™ i9 至尊版处理器和英特尔® 傲腾™ 固态盘结合使用时的强大功能。他的方法是在项目 Mountainvista 中执行程序化环境塑造,使他能够精准控制场景的每一个细节,而无需使用位图和 UV 解包。

在预算有限的情况下打造令人惊叹的视觉效果

Edsenses 的计算机图形美术师 Alice Mo 和团队将分享他们如何使用英特尔 CPU 在有限的时间里创建类似 GPU 的图形,从而节省大量时间和成本。 用来渲染多个合成通道的最经典的方法可帮助 Edsenses 更好地控制视觉效果的观感。而且通过使用不同的 PC 渲染不同的层,他们能够在预算有限的情况下更高效地创建令人惊叹的视觉效果,同时节省时间。 

使用机器学习创建游戏模拟

通过强化学习,英特尔® 黑带软件开发人员 Abhishek Nandy 和来自印度各地的创新者所组成的团队共同设计一款模型来创建基于游戏的模拟。 他们的项目 SimulatedML 在 Unity* 游戏集成开发环境 (IDE) 上创建基于机器学习的模拟,最终的可执行程序经过训练,可创建模型来模拟游戏中各个对象逼真、平稳的移动。

3D 立体动画助力打造人性化数字世界

Tim 和 Alex Porter 的最新项目 Volumation 旨在通过增强日常虚拟交互的真实性,彻底改变数字环境。 使用一键式处理,他们的应用能够捕获、优化和执行后期制作清理,创建 3D 动画图像,从而打造真实性和沉浸感更强的数字环境。 该工具支持借助灵活、经济、易于使用的产品访问立体捕获,填补了中小型工作室的空白。

 

自动 UV 解包应用

通过充分发挥英特尔® 至强® 处理器的计算能力,英特尔® 软件创新者 Eskil Steenberg 创建了一款全自动工具,用于绘制和解包 3D 对象,以便这些对象进行绘制或应用纹理。 这一示例充分说明了现代计算能力能够帮助消除障碍,并为有创造力的人解决技术问题。UV 解包算法可自动完成整个过程,支持美术师快速为游戏、VR、增强现实 (AR) 和视觉效果创建 3D 模型。

了解有关英特尔® 软件创新者计划的更多信息

阅读我们的 创新者更新,获取计划概述,了解创新者 优势。 查看 Developer Mesh ,了解创新者正在从事的各种计划。

想要获取更多信息? 请联系项目经理  Wendy Boswell

有关编译器优化的更完整信息,请参阅优化通知