Ashen 是其他玩家佩戴 NPC 面具的 RPG

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Ashen 是其他玩家佩戴 NPC 面具的 RPG。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。

Player at the beginning of the game

Ashen 是一款伪装成多人游戏的单人动作类角色扮演游戏 (RPG),还是正好相反?这个界限很模糊,就像玩家和非玩家角色之间的界限一样。在 Ashen中,玩家是非玩家角色 (NPC)。

总部位于新西兰的开发商 Aurora44 希望制作不过分突兀的多人游戏。2012 年,游戏公司推出被动式多人游戏 Journey 作为检验市场的试金石,玩家可以在文字和语音聊天缺失的情况下临时结成联盟。

它从技术层面开始。玩家不需要做任何事情,多人游戏会恰好出现。

“我们不希望出现与人沟通并明白其中原因的技术要求”,工作室总监 Derek Bradley 说。“我们不希望它妨碍玩家的体验;我们希望玩家能够尽可能地接近这个世界,其中的一个方法就是让人们完全无缝地与世界保持一致。”

这种无缝性和一致性延伸至你与其他玩家的实际相遇。而不是看到一个来自另一世界的入侵者 — 另一个让你质疑自己是否为主角的入侵者,实际上你就是真正的主角 — 你只会看到一个 NPC。具体来说,你会看到你正在执行任务的 NPC。

Bradley 说:“我们希望在城镇、NPC 和任务之间建立更有意义的联系。因此,当你完成他的任务时,他也正在帮助你完成任务。”

Player against creatures

创造幻觉

冒险初期,你必须清理出一块土地并赶走怪物,这块土地将成为建造城镇的基础。最终,市民将会出现,建造他们的家园并创立企业。这个区域完全是单人游戏,所有游戏控制所有 NPC。所有 RPG 支柱都可以使用,例如商店,手工艺和任务。当你接受任务并进入开放世界时,你所在世界的版本将与另一个玩家对接,即使你只看到自己的世界,你也可以暂时分享现实。

对你来说,那个玩家将成为任务提供者 NPC。对他们来说,你将成为一个不同的 NPC,执行不同的任务。由于你们两个都不能说话或打字,因此 Ashen 就可以保持这种错觉。

“我们不希望玩家打破角色。对我们来说,最重要的事情是展示你想去的地方。你可以向其他玩家展示你的任务目标,你的小角色将指向它,你也可以敲击地图显示你的位置,呼叫玩家。我们希望把它归结为 NPC 会做的事情,真的。”

这是一款安静、动作微妙的游戏:指示,帮助朋友爬上岩壁,看到盟友在战斗中需要休息时,进来保卫他们。没有足够的空间来欺骗或欺凌,并且符合每个玩家的利益。除非你在离线独立游戏中,可以使用特权解除部分合作限制,否则需要帮助才能进入地牢而且仅仅穿越环境。

如果玩家需要等待同伴,并通过团队合作到达新的区域,他们不会逃跑,解除合作,投入他们无法应付的战斗。而且由于你无法呼叫甚至输入“帮助”,因此必须紧跟着同伴。

Bradley 说:“在整个体验中重复遍历的东西就是重申,其他玩家在这里帮助你,他们是你的朋友,他们会在这里和你一起完成任务。如果我们这样做,你总是单独行动,我们会让玩家爬起来跑掉,失去彼此。让玩家在这些双人攀登的背后,在这里你会同时爬起来,让玩家重新回到核心体验。”

In the woods environment night

午夜航船

几乎所有进入多人游戏世界的人都会遇到一个能提供帮助的陌生人,这个陌生人会引导他们畅玩这个令人生畏的新游戏,相互之间传授知识。Ashen 汲取了这些温暖的时刻,并尝试围绕这些创建整个游戏。

Bradley 解释说:“日本有一种 [Ichi-go ichi-e] 的说法,意思是‘一期一会’,稍纵即逝的时刻是最有趣的,因为你可能永远不会再有这样的时刻。你可能不会再遇到那个玩家,也不知道是否能再次遇到这个玩家。当你遇到 NPC 时,他们不仅仅在等待过来和你说话的契机。那个人可以做任何想做的事情,我想这里也有一些魔力。”

这种新颖的多人游戏方法并不妨碍 Ashen 接受熟悉的比较。Bradley 说:“人们看到这款游戏,认为它和《黑暗之魂》类似,因为它有基于耐力的战斗。”这种比较让人非常高兴,特别是对于一个有着 40 名员工的工作室,不久前,我们还只有三个人,从新西兰乡下的一间办公室白手起家。认为它和《黑暗之魂》类似并不准确。Ashen 中并没有恶魔般的困难和频繁的死亡,系统更关心的是如何创造一个盟友可以提供帮助的场景。当你失去耐力时,肯定希望沉默的朋友能够拿着剑和盾牌跳出来。

“甚至《黑暗之魂》本身也会减少到这一两个元素。这不仅仅是基于困难和耐力的战斗。它与 Ashen 相同。如果我们只是与《黑暗之魂》这类游戏比较,可能意味着玩家会期待一种艰苦《黑暗之魂》体验,但这不是我们想要的。这也是我们选择这种艺术风格的部分原因:它更具吸引力,而且风格更突出。它暗示着这款游戏完全不同,我认为玩家会很高兴进入被动式多人游戏并感受游戏。”

Ashen 及被动式多人游戏还没有发布日期,不过今年它将移植到 Xbox 和 PC 上。

有关编译器优化的更完整信息,请参阅优化通知