Chaos、破坏以及英特尔在游戏开发社区中的独特作用

在 Venture Beat 近期举办的“建立游戏社区”峰会上,英特尔公司 Roger Chandler 在对话中提到了一个有趣的领域。Chandler 是英特尔视觉计算软件事业部副总裁兼总经理。他出席了主题为“PC 玩家之所需”的炉边谈话,该谈话包括一个意义深远的问答环节。

Blair Herter and Roger Chandler shared at Venture
图 1.在 Venture Beat 近期举办的“建立游戏社区”峰会上,Blair Herter(左)和 Roger Chandler 同台解答疑问。

ADVNCR 首席品牌官兼合作伙伴关系高级副总裁 Blair Herter 担任主持人。ADVNCR 是一家创新投资集团,聚焦数字娱乐和竞技类视频游戏行业。他明显提前做了功课,在对话中提到了当下热点话题,包括云/服务器技术、游戏社区中的不文明现象、可下载内容和 PC 游戏的强度等。

Chandler 的工作职责使他很少有机会玩游戏,但是他向观众坦言他仍喜欢玩出色的即时战略游戏,并且经常在家庭虚拟现实系统上玩新游戏。

被问及英特尔有意向开展哪些游戏社区计划时,Chandler 做了一个简要回顾:“大约 50 年前,我们推出了首款可编程微处理器。它有 2,300 个晶体管。从那时起,游戏成为 PC 和计算的重要用途之一。[游戏] 推动平台发展的方方面面:处理、图形和内存。[现在] 我们斥巨资改进图形、性能、网络技术和云服务器技术……无论游戏工作负载在哪个平台上运行,我们都有完善它的技术。”

英特尔与独立软件厂商 (ISV) 和其他合作伙伴的良好关系对确保产品开发不脱离现实至关重要。Chandler 发现:“我们与开发人员、工作室和社区之间的关系坚不可摧。英特尔正在履行自己的使命。”

Roger Chandler explains innovation in the game dev
图 2.英特尔 Roger Chandler 解释哪些因素促使英特尔鼓励游戏开发社区中的创新。

英特尔开发了世界上最先进的批量生产产品。但是,Chandler 提醒观众:“如果没有运行用户关心的软件,芯片只不过是小型散热器。”

他公布了有关英特尔软件投资的一个鲜为人知的事实:“我们在全球拥有数千名软件工程师,他们与所有领先的工作室建立了合作。许多合作是为了提升性能,也为了改进下一代体验。”

帧速率等性能指标至关重要,但是它们只是数字。Chandler 表示:“一旦你跨越了一定的阈值,就有可能探索全新的性能。GPU 擅长绘制精美的游戏画面,但是 CPU 真正使游戏变得栩栩如生。物理、破坏、人工智能、声音等都很重要。”

Chandler 提醒观众,在英特尔的全力支持下,Epic Games*/Unreal Engine* 从头开始重建了其 Chaos 物理引擎。他回忆道:“我们密切合作,共同优化 CPU,提供电影般的实时破坏场景。”Chandler 表示 Epic 合作伙伴关系是英特尔与开发人员合作的一个典型例子。

被问及如何平衡游戏社区中的安全社交与言论自由时,Chandler 指出了一款技术解决方案。他建议在人工智能的帮助下建立安全的环境,通过检测关键词和增加短暂延迟,让激烈的讨论冷却下来。

从消费者需求的角度来看,Chandler 相信玩家将性能放在首位:“大家都希望游戏启动后能马上上手,并希望游戏的运行过程流畅”。但是总体而言,玩家想要获得乐趣。他表示:“通过创新为玩家提供无穷乐趣是开发人员和工作室的责任。我们的工作是帮助他们发掘潜能。”

Chandler 的团队经常与 ISV 合作创造新的可能。例如,英特尔与 SEGA* 和 Creative Assembly* 合作开发《全面战争*:战锤 II》“实验室模式”,该模式支持玩家进行修改与实验。它取得了巨大成功

图 3.与《全面战争*:战锤 II》“实验室模式”相关的视频已达到数千个,用户在视频中试验不同的设置,以创建千奇百怪的场景。(资料来源:Creative Labs

Chandler 兴奋地说:“如果你有一枚强大的 CPU,现在就可以让它大显身手。如果你有 500 个精灵对战 500 个侏儒,为什么不把精灵设置为 5,000 个?如果侏儒不是 4.5 英尺高,而是 50 英尺高,将会怎样?我们把数值调高,重力调低。你可以设置所有滑动器,而这受制于 CPU 的性能。”

玩家正在创建自己的《战锤 2》场景,将结果设置为电影音乐,如《权利的游戏》* 的前奏,为引擎电影 类型注入新的活力。数千个视频使 Chandler 非常满意:“一旦达到了一定的性能阈值,你将解锁新的用户功能。”

Chandler 提出了一个可下载内容 (DLC) 的想法供大家讨论。正如电视节目会提供“前情回顾”,角色扮演游戏(举例来说)也可以提供自己的提示。他指出他可能会隔很长一段时间才会重拾一个游戏,有时会忘记自己的等级或寻找的咒语。他很好奇:“如果提供帮助你赶上进度的按钮,那该多好。”

Chandler 稍后转向他喜欢的话题:PC 游戏及其持续的发展势头。他笑称:“从宣布 PC 已死的第一篇文章发表以来,已经有 50 亿台 PC 成功发运。PC 不会消失。”

PC 保持强劲势头的主要原因是什么?他表示:“PC 的发展离不开大量的创新。它的分布更加分散,但是采用了无数的创新技术。”

Chandler 讨论了云计算面临的挑战,延迟就是一个典型例子。但是不论平台如何,英特尔提供了在服务器群、网络和台式机中发挥重要作用的解决方案。他表示:“我们致力于确保用户能够安全地获得他们想要的体验,随心地做出选择。”他相信通过不懈努力,英特尔将继续在生态系统中鼓励创新,创造机会并取得更好的成果。这是一种乐观的憧憬,他致力于保持强劲的势头。

Twitch* 上直接观看该视频。

standard
有关编译器优化的更完整信息,请参阅优化通知