Gunfire Games* 依靠《Remnant: From The Ashes》* 实现无尽冒险的愿景

 From the Ashes

独立工作室 Gunfire Games* 正在应对即将推出的游戏《Remnant: From The Ashes》* 提出的新挑战。在迁至德克萨斯州奥斯汀的第五年,这家由 70 人组成的 PC 和游戏机开发团队正在扩大其砍杀式开发版图,将枪战和协作添加至最新的动作冒险游戏。Gunfire Games 正在大力投资《Remnant: From The Ashes》,创始人 David Adams 相信这是正确的做法。

Gunfire Games 的团队在成为具有决策权的独立游戏制造商前,有好几个前身。核心团队之前效力于 Vigil Games*,后者曾隶属于 THQ Nordic* 工作室。在那里,他们开发了《暗黑血统》* 和《暗黑血统 II》这两款成功的游戏,创建了基于近身搏斗的游戏,从而磨练出令人印象深刻的技术。加入 Crytek* 一段时间后,团队决定开辟自己的道路,于 2014 年创立了 Gunfire Games。Adams 表示:“我们想为何不尝试创立自己的工作室,看看我们能否做得比别人更好。”

Gunfire 最初开发了面向 Oculus Rift* 的多款虚拟现实游戏,包括大受欢迎的角色扮演游戏《Chronos》、《暗黑血统 II》的重制版以及原始续作《暗黑血统 III》。但是,所有的工作只是为这个重头戏所做的暖场。Gunfire 的独立性允许他们探索新想法,同时坚持自己的方法。Adams 表示:“我们的游戏有一个共同特点,即探索和冒险意识。我们创建 Remnant 的最终目标是制作一款提供无尽冒险之旅的游戏。”

观看 Gunfire Games 创始人 David Adams 的视频采访。

《Remnant: From the Ashes》实现了该愿景。这是一款最多支持 4 人在线合作的第三人称动作生存游戏,设定在他们最初为《Chronos》创建的世界中。您的游戏角色为存留者(Remnant),即地球上幸存的人,负责击退恶魔 Root 的袭击。《Remnant》起源于在不重要的会议或速写中突然冒出的简单想法。团队很快就发现它具有实现其游戏愿景的潜力,然后开始研究它能走多远。

Adams 表示:“我们想制作一款能提供协作体验的游戏,但是必须有您从未体验过、意想不到的内容。”于是我们创建了一个惊喜不断的世界。从任务和活动到布局和敌人,一切都是随机生成的。我们打算在游戏的整个生命周期内添加更多新内容。玩家也能完全自定义他们的角色,进一步增强体验的独特性。

Gunfire Games 的独立性是该团队能够自信迎接挑战的关键,在其他情况下这就未必可行。Adams 表示:“我们控制知识产权 (IP),因此,我们基本上可以制作我们想要的任何游戏。这是一块白板,创建这个世界很有趣。”近期,他们将与发行合作伙伴 Perfect World* 共同推出这款游戏,该团队意识到了他们承担的风险,但他们不愿意屈从其他选择。Adams 总结道:“对我们这样的工作室来说,这真是一场豪赌,但是我们认为游戏非常棒。我们认为它将带来巨大收益。”

《Remnant: From The Ashes》将于 2019 年 8 月 20 日登陆 PC、Xbox One* 和 PlayStation 4*。更多详情请访问官方网站

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