英特尔® 开发人员专区:
英特尔软件博客

英特尔图形性能分析器(GPA) 2015 R1——OpenGL或DirectX ——全部免费!
作者:Colleen Culbertson (Intel) 张贴日期:2015/07/15 0
哪种英特尔软件工具包含新名称和新特性,是否都免费?    英特尔® 图形性能分析器 (GPA) 2015 R1 - 位于 https://software.intel.com/gpa 尽管已是一款出色的面向 Windows 对象(来自 Windows* 主机)(包括英特尔® 凌 动™ 处理器)的分析和优化工具,英特尔 GPA 现又新增了面向 OpenGL* ES(通过 v3.1) )且包含性能优化功能的扩展版帧分析器。 您可以运行系统分析器和平台分析器应用分 析运行 OpenGL ES v1.0-3.1 的 Android 对象(英特尔或 ARM* 架构),这些对象不仅 来自...
2015英特尔游戏变革者聚会 - 回顾和视频
作者:Josh Bancroft (Intel) 张贴日期:2015/07/15 0
2015 年 1 月 31 日,在英特尔的加利福尼亚州圣克拉拉园区内,55 位游戏开发人员 和 19 位行业专家举办了为期一天的盛大活动,旨在分享创意、结识与协作,以及探寻如 何进一步提升游戏开发水平。 下面简要回顾该活动的主题,并提供有关会谈与座谈的视频。 2 分钟概述 本概述简要介绍活动的会谈类型。 如有兴趣参加即将举办的 Game Changer 夏令营, 敬请关注。如需了解有关游戏开发人员的更多信息、工具、代码示例和其他资源,请查看 英特尔游戏开发人员社区。 座谈要点 有关游戏创意构思、设计、构建和发布等座谈的要点。 了解专家小组成员对...
2015年3月/4月编辑精选应用:僵尸,棒球和吉他
作者:Wendy Boswell (Intel) 张贴日期:2015/07/15 0
在英特尔开发人员专区,我们发布了一款令人激动的平台,名为 "Share Your App Project”,方便有兴趣的开发人员 在大型开发人员社区中分享他们的成果。 我们计划每月表彰一些在创新、创意、直观性 和技术使用方面表现突出的应用。 如果您感兴趣,请访问 Share Your App 页面,获取更多信息,并与我们分享您的成果。 最后的 Editor’s Picks 主 要关注 Sky Combat、  BAND、Tea Quest、My Expense Manager 和 Gravity Command。 在本文中,我们将介绍 CompIV、Last of the Surviv...
成功开发者的5个特性
作者:Rachel Gichinga 张贴日期:2015/07/14 0
If you’re just starting out developing Android apps, here are a few tips from iHub developers to ensure your app doesn’t get lost in the crowd
什么是英特尔® INDE?我为何应当关注?
作者:Seth S. (Intel) 张贴日期:2015/06/26 0
Intel(R) INDE is a tool that enables you to build programs for multiple platforms without sacrificing native code level performance. Check out this article to see if it's a good fit for your project.
英特尔® Edison编程环境间的数据分享
作者:Raghavendra Ural (Intel) 张贴日期:2015/06/21 0
在许多情况下,我们希望使用多种编程环境开发(比如)物联网应用。 相比于 NodeJS 或 Arduino,我们更喜欢使用 OpenCV* 以 C++ 语言进行图像处理。 主要是因为以 C++ 编写的 OpenCV 能够提供许多示例。 譬如,我们用 Arduino 编写的应用需要读取摄像镜头中的面部编号。 为此,我们需要使用 OpenCV 处理摄像头图像,然后将检测到的面部编号传给 Arduino。 我们喜欢使用 NodeJS 创建基于开发板的 web 服务器,因为相比于采用其他语言,这种方法更加简单。 有许多这种类似的示例。 然而,我们希望在这些示例中找到一种简单的机制实现不同编程...
使用安卓* 电话通过英特尔® Edison的蓝牙串行端口 (SPP) 与Arduino代码通信
作者:FRANKY H. (Intel) 张贴日期:2015/06/19 0
简介: 在 Arduino 环境中,可以非常便捷地访问 BT SPP(比如串行端口),并响应 BT 串行端口 传来的命令字符串。 许多 Arduino 项目均运用这种方法支持项目的远程控制。 以前,您需要 采用额外的 BT shield 或 BT 套件在英特尔® Galileo 上存档。 现在,借助英特尔® Edison 的内置 BT 支持,您可以使用带有 Arduino breakout 开发板的 Edison 模块完成存档。 不再 需要额外的 BT shield。 要求: Android* 手机或运行 Android 系统的平板电脑,且带有蓝牙。 将英特尔...
【Linux多线程】三个经典同步问题
作者:松 李. 张贴日期:2015/06/16 0
在了解了《同步与互斥的区别 》之后,我们来看看几个经典的线程同步的例子。相信通过具体场景可以让我们学会分析和解决这类线程同步的问题,以便以后应用在实际的项目中。 一、生产者-消费者问题 问题描述: 一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空、大小为 n 的缓冲区,只有缓冲区没满时,生产者才能把消息放入到缓冲区,否则必须等待;只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或者一个消费者从中取出消息。 分析: 关系分析:生产者和消费者对缓冲区互斥访问是互斥关系,同时生产者和消费者又是一个相互协作的关系,只有生产者...
android控件属性
作者:邦远 鞋. 张贴日期:2015/06/16 0
最近写了很多UI  所以接触了很多android控件属性  第一类:属性值为true或false  android:layout_centerHrizontal  水平居中  android:layout_centerVertical   垂直居中  android:layout_centerInparent  相对于父元素完全居中  android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘  android:layout_alignParentLeft   贴紧父元素的左边缘  android:layout_alignParentRight  ...
Android 自定义控件开发入门(二)
作者:Mingchao S. 张贴日期:2015/06/16 0
上一次我们讲了一堆实现自定义控件的理论基础,列举了View类一些可以重写的方法,我们对这些方法的重写是我们继承View类来派生自定义控件的关键     我通过一个最简单的例子给大家展示了这一个过程,无论是多么复杂的自定义控件,思路总是这样子的,但是因为我们仅仅重写了onDraw方法使得大家觉得怪怪的,作为一个控件,我们居然还要为了他的实现为其增加麻烦的监听,这就不能叫做控件了。 下面再给大家介绍一个经常重写的方法法:publicboolean onTouchEvent (MotionEvent event)   通过这个方法,我们就把写在Activity的监听部分内置在控件内...
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我的丈夫是个程序员zt
作者:tom-si 张贴日期:2011/01/26 121
阿汤:一个老外女生的文章,简单生活中也透出生活的哲理。看着还是很有感触的,也自问一下自己,到底了解自己的的另一半多少呢? ugmbbc发布于 2010-12-22 18:20:37|24817 次阅读感谢九江信息港的投递  新闻来源:外刊IT评论我在11年前认识了的我丈夫。当时是南缅因州大学新生入校的日子,我带着吉他去宿舍。他饶有兴趣的盯着我的吉他。之后他敲响了我的房门,自我介绍道:“嗨,我叫Adam,我就住在走廊的对面。我是个计算机程序员!” 他做了一很勇敢的决定。 10年前当程序员并不像今天这么“火”,这个行业并不被社会重视,他似乎也根本不在意这些。不管怎样,我们相爱了。我当时并不懂...
从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述(zt)
作者:tom-si 张贴日期:2011/01/12 114
PopCap是哪家公司我就不介绍了,如果没有玩过他们的游戏,可以说你没有玩儿过PC游戏 8 )比较震惊的是他所说的最后一句话:“我们始终有一个信念,那就是一定要做出顶尖游戏,那样才能赚到大钱,如果一个游戏只是勉强可玩,那就一分钱也赚不到。” 可以类推到我们所做的其他产品。记得小时候,我有个舅爷,正月卖灯笼,7几年的时候,那种用纸扎的小羊灯笼,底下四个轮子,我们一帮小屁孩拉着可以到处跑的灯笼。但我舅爷的小羊轮子不能转,他说没事,别人卖1块5,我卖1块就可以了。结果。。。他的灯笼一个也没卖掉。 8 )--tom-----------------------------------------...
一个简单的游戏服务器框架
作者:apengjiang 张贴日期:2012/03/22 96
最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互。RecordServer专门用来处理与数据库的连接,查询这些事情。当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一...
一位ALS患者在生命走到尽头前用脚贡献了最后一个代码补丁zt
作者:tom-si 张贴日期:2011/05/24 83
一个把自己的生命和代码和为一体的人,看了报道后自己又找了一些相关消息跟大家分享一下。: ALS是肌肉萎縮性側索硬化症的略稱。又稱漸凍人症。 文中所提到的bug,2002年就报出来了,9年没有被解决掉,最后是这样的一个人解决的。这个bug是:https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=78514 再贴一张这个程序员的最后照片。一位ALS患者在生命走到尽头前用脚贡献了最后一个代码补丁 Adrian Hands就是一位ALS病人,他在已经失去了运动能力、双手残废无法使用键盘的情况下,用脚在一个莫尔斯码键盘模拟器上编写代码,为GNOME提交了生 命中最后...
探讨i++和++i
作者:Jiaping Gui 桂佳平 (Intel) 张贴日期:2012/06/11 81
最近笔者在调试代码时发现自己在对++运算符的理解上不够深入,导致一个不应有的bug的出现。 在代码书中或课堂上我们都知道++i和i++在作为一个单独语句使用时没有区别,即相当于i=i+1; 而作为语句的一部分时,如a=++i; 和a=i++; ++i先执行加1操作,再执行赋值操作(因++在前),而i++是先执行赋值操作,再执行加1操作(因++在后)。但这种论述未将其中更深的运行机制讲出来,尤其是在if或while等判断语句中,下面对其进行探讨: 作为单独语句存在,如下面的两段代码: int i=0; if(i++){...} int i=0; if(++i){.....
黑马程序员--多线程原来是这么简单
作者:william_feng 张贴日期:2011/12/16 65
一直以来对于多线程有种恐惧恐惧感,不理解它到底是什么回事,感觉挺抽象的,自从听了传智播客的邹老师对于多线程的讲解,我可以很自信地说我多线程方面入门了,特别是邹老师对于多线程有一套独有的方法,那就是画图,通过画图可以很直观地告诉你多线程是什么回事,比如UI线程和主线程,前台线程和后台线程,通过案例的讲解让你发现多线程的美妙。以下简单从如何创建多线程开始。首先来看用单线程的缺点: 通过对比单线程和多线程,创建了一个winform小程序来对比,界面如下: 进入代码区: 首先建立一个循环999999999次的方法: view plaincopy to clipboardprint? 01.///...
Windows 8将带来什么
作者:Dawei Cheng 程大伟 (Intel) 张贴日期:2012/03/02 57
Win8消费者预览版如期发布,业界评论也很复杂,这里转载一篇《商业价值》的评论文章,供大家参考。 借助Windows 8,微软意图孤注一掷地将PC与移动终端设备统一。2011年9月13日,微软在加州阿纳海姆举行名为"BUILD"的大会,向公众和开发者展示Windows 8操作系统的早期版本。号称统一PC与移动终端的Windows 8吸引了全世界的目光。    10年以来,微软在移动终端领域的尝试可以用"失败"来形容。率先预言手机PC化的微软,在10年间对移动终端进行了不间断的探索:从Windows CE、Windows Mobile,Pocket PC、一直到最后的Kin手机,这一系列的...
一个游戏程序员的学习资料
作者:weiqubo 张贴日期:2012/03/20 55
  想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎, 人工智能算法, 脚本系统, 反外挂 (反反外挂? ^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^-^),连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室(电影放映室?)上传,内容很多凭...
Media SDK 开发介绍(1)
作者:JI B. (Intel) 张贴日期:2009/09/24 36
Media SDK 的1.0 gold 版本在前几天发布。Media SDK 是Intel 为了简化intel 硬件上面的硬件加速功能的的开发而推出的一套软件开发工具SDK, 支持 vista , win7 及以后版本. SDK 支持Intel 硬件有 1) Intel的集成显卡  media 是从 G45/GM45 开始支持的,   实测下来 GS45 也是支持的 2) Intel 独立显卡, Intel 独立显卡内部代号是 Larribee, 预计在明年会推出市场, 设计的目标是中高端市场。 Media SDK 支持的硬件上面的功能有 解码, 编码,和一些视频处理的功能。 Medi...
福兮祸兮?- 议Google收购摩托罗拉移动
作者:yanqing-wang (Intel) 张贴日期:2011/08/15 36
2011年8月15日晚,据传Google 将以 40 美元现金每股,总价 125 亿美元,收购摩托罗拉移动。其收购总价比照上周五的收盘价格溢价 63%,这次收购正在等待双方董事会批准。如果此事为真,那么它会引起什么轩然大波呢?从这次收购事件中,我们看到了什么?本篇博客主要以笔者自身对行业的认知,谈一下自己的看法,不代表任何组织,纯属个人观点! 【我们看到了什么?】* 移动互联网的收购新特征。以前是传统公司搞互联网业务,而现在互联网公司开始兼并传统公司。谷歌收购摩托罗拉是一个典型的例子,这说明移动互联网市场巨大,互联网公司需要统一线上和线下,将用户资源牢牢掌握在自己手中。* 专利是剑,专利...

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