构建


自从要超越 6 MHz 时钟速度以来,英特尔始终是关键角色。 在您创建游戏时,英特尔可以帮助您学习。
 

构想  设计  构建  测试  发布  盈利

创作原型

原型可以是能代表玩游戏的独特机制的一个层次或者是一小部分。 考虑迅速而轻巧的循环重复:创作原型,测试原型,听取反馈意见,再重复。

利用代码样本加速开发

代码样本能启发构想,或者有助于原型创作或构建的进程。 利用代码样本学习新技能,不过要在自己的游戏中使用代码样本,应注意遵守许可要求。

英特尔提供的代码样本

英特尔的游戏开发人员计划拥有许多代码样本,供学习新技能和新技术,并可将代码样本构建入您的游戏。

计划游戏更新和玩家支持

所有代码都要求更新及修复缺陷,还需制定向客户交付新功能和新内容的计划。 让您的玩家始终高高兴兴是您的责任,而且这一点至关重要。

构建核查清单 - 每一项都考虑了?

 

原型及循环重复

首先将设计制作成可玩的形式。 从小型起步:单一层次,甚至单一机制或互动。 从游戏测试员处获取反馈意见,然否反反复复地循环。

样本篇章:游戏设计、原型创作和开发简介
游戏设计、循环重复及快速创作原型
视频:在 Unity 中用 40 分钟构建游戏原型

利用代码样本学习和加速

代码样本和样本项目是学习新技术、获取灵感、借力起步开发游戏的好方法。

英特尔游戏开发人员代码样本
Microsoft Windows* 游戏代码样本
Unity 样本、项目和工具

核查进度

您的设计如何正确地体现在构建成品和原型中? 是否在朝向可交付的游戏产品中取得进展? 您在循环重复中是否获得有益的反馈意见?

游戏设计进程:实施(视频)
深度评估游戏机制
游戏设计:游戏机制之实施(视频)
Will Wright 的游戏设计课程(视频)
失败得更快 - 创造性思想家的魔咒