84 个搜索结果

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Intel and Microsoft* Unveil Variable Rate Shading Support

发布时间:2019 年 6 月 12 日作者:Laura Wieme

Intel and Microsoft* have joined forces to support Variable Rate Shading (VRS) in DirectX* 12 and Intel’s upcoming Gen11 hardware.

英特尔与微软* 发布可变速率着色支持

发布时间:2019 年 6 月 12 日作者:Laura Wieme

英特尔与微软* 联手在 DirectX* 12 和英特尔即将发布的 Gen11 硬件中支持可变速率着色 (VRS)。

Inside the Gamerpunk World of QC Games’ Breach*

发布时间:2019 年 1 月 22 日

Once people get their hands on the game, QC Games will track their feedback to see what kind of content they want

QC Games 在《Breach》* 中创建了一个玩家朋克世界

发布时间:2019 年 1 月 22 日

人们一旦打开了游戏,QC Games 将跟踪他们的反馈,以了解他们想看到什么内容。

How Holospark* Is Making Earthfall’s Alien Invasion* Worth Repeating

发布时间:2019 年 1 月 18 日

Going down the co-operative route allowed Holospark to give players all sorts of toys and empowering moments.

Holospark* 如何使玩家乐于重玩《Earthfall’s Alien Invasion》*

发布时间:2019 年 1 月 18 日

追寻合作路线帮助 Holospark 为玩家提供各种道具,帮助玩家创造辉煌的战绩。

New Zealand-based Digital Confectioners*Leave Contract Work High and Dry

发布时间:2019 年 1 月 16 日

New Zealand-based Digital Confectioners* want to develop their own games, free from publishers and investors.

来自新西兰的 Digital Confectioners* 如何摆脱合同工作

发布时间:2019 年 1 月 16 日

来自新西兰的 Digital Confectioners* 想要绕开发行商和投资人,开发自己的游戏。

Certain Affinity* Is Ready for the Limelight with Games as a Service Model

发布时间:2019 年 1 月 14 日

Certain Affinity has made a name for itself as a co-developer, but the studio is undergoing significant changes

Certain Affinity* 准备通过游戏即服务模式成为众所瞩目的焦点

发布时间:2019 年 1 月 14 日

作为一家联合开发商,Certain Affinity 早已声名鹊起,但这家工作室正在经历重大变化。

Phantom Doctrine Is a Tactics Game Built of Cold War Paranoia

发布时间:2019 年 1 月 7 日

With Phantom Doctrine, the idea is to blend classic genres and classic ideas with a fresh and liberating setting

《幽灵教义》是一款建立在冷战幻象基础上的战术游戏

发布时间:2019 年 1 月 7 日

《幽灵教义》的理念是将经典流派和经典理念与新鲜、自由的环境融为一体。

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