合作伙伴


有时候,游戏开发人员的要求超出英特尔能力所及。 因此,英特尔与其他公司结成合作伙伴,协力提供更完全的解决方案,以帮助游戏开发人员获得成功。

Unity*

Unity Technologies 与英特尔携手以确保对 Unity* 软件引擎的原生 x86 支持;Unity* 软件引擎是一个灵活而强大的开发平台,用于创建多平台 3D 和 2D 游戏及互动体验。

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Unreal

Epic Games 与英特尔协力,为游戏开发人员提供在 Unreal Engine 4(首屈一指的 AAA 游戏引擎)中对 Windows 和 Android 的低能耗及移动优化的支持。

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Cocos2d-x

Cocos2d-x 游戏引擎是免费的专业游戏开发工具箱,其中包括开源游戏框架、资源管理、场景编辑、游戏预览和调试。 它允许将项目发布至多个平台,包括英特尔架构设备。

Dolby*

将全球最先进、最被认可、最受信任的娱乐体验之一直接包括在互联网、应用或台式机开发项目中。 注册成为一名 Dolby 开发人员,及早收到有关如何在您的项目中最好地使用 Dolby 技术的信息、样本代码和建议。

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CyberpowerPC*

CyberpowerPC 为游戏玩家、发烧友、内容创作者和其他最终用户制造及分发客户定制的、利用英特尔® 技术的、高性能游戏台式机和笔记本电脑及功能强大的工作站。 在 GDC 2016 上骄傲地作为英特尔的 Ultimate Game Development Rig 的赞助商。

iBUYPOWER*

从 1995 年起,iBUYPOWER 始终按照承诺为最挑剔的游戏玩家生产最好的游戏系统。 这些系统已经成为专业玩家、游戏开发人员、LAN 中心、重大 eSports 比赛和日常消费者的标准。 在 GDC 2016 上骄傲地作为英特尔的 Ultimate Tech Artist Rig 的赞助商。


Allegorithmic

用 Substance Painter 纹理处理、渲染并分享您的 3D 模型。 使用预置构件和集成烘烤效果来加速纹理处理,用 NVIDIA Iray* 路径跟踪渲染法进行渲染,并导出至游戏引擎和作品集网站。

The Foundry

使用 The Foundry 的 MODO® 进行层次创建、人物与道具建模及纹理处理。 使用 MARI® 3D 纹理处理绘图软件来精确复制资产在游戏引擎中的外观。 The Foundry 的软件集还被广泛用于为大量排行榜榜首作品创建叹为观止的游戏内电影艺术。


ZBrush

ZBrush 是一个专为艺术追求而设计的一体化数字造型解决方案。 这个解决方案在单一的独立工具中兼有 2D 和 3D 功能,打破了创作优美图像的经济方面和易用性方面的障碍。 ZBrush 被全球一些领先的电影、游戏和设计工作室所采用;还被用于概念设计、插图、玩具制造、3D 打印和珠宝设计。


Testing icon

测试合作伙伴

英特尔的游戏质量保证传授计划是与业界顶尖的 QA 实验室建立合作伙伴关系,为游戏开发提供 QA 测试的教育和支持。