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英特尔® Software Innovator 计划

开发人员亮点

明日之创新者:Lilli Szafranski

明日之创新者 (Innovators of Tomorrow) 是一项每月秀,重点在洞察英特尔® Software Innovator 计划中的开发人员的工作与灵感。 本期秀介绍 Lumina Labs 的 Lilli Szafranski,并看看她的项目 Stoicheia。 该项目使用一种连续的随机软件算法来控制 2,200 多个 LED 灯,将古典的艺术装饰与先进的现代技术结合于数字彩色玻璃十二面体上。 Lilli 希望她的作品有助于人们认识软件开发不只是书呆子的活儿——软件开发极富创造性,无比美妙。



特选创新者


Underminer Studios 和 DeveloperWeek Austin

Underminer Studios 的 Tim Porter 和 Alex Porter 演示了一种虚拟现实 (VR) 治疗工具  直面恐高症。 为了充分利用英特尔® Graphics Performance Analyzers(英特尔® GPA)来优化开发人员项目,他们还主办了一次黑客马拉松挑战赛。 这两位 Porter 被视为虚拟现实优化技术的专家,他们致力于吸引玩家对以虚拟现实和增强现实为基础的游戏的兴趣,并向他们介绍开源工具。


明日之创新者:Pedro Kayatt

在本期秀中,我们访谈 Pedro Kayatt 并聆听他介绍他在虚拟现实方面的工作。 Pedro 通过将教学与游戏相结合,把高质量虚拟现实体验带给每一个人,并与学校合作使技术和体验更容易访问。 Pedro 讨论他目前正在开发的游戏,以及他和他的团队如何创建了 Dinos do Brasil,这是带领您穿越恐龙世界的虚拟现实体验,现在已成为巴西最大博物馆的永久展品。


程序员、教育工作者、开源热衷者 Johnny Chan

与那些不断追求更多知识的人们一样,Johnny Chan 总是渴望学习和尝试新鲜事物。 他分享了自己通过博客和论坛投稿来帮助正在学习新技术的学子如何更方便地学习。 Johnny 还简略介绍了自己和他的项目。


物联网 101:物联网设备的设计

Fabrizio Lapiello 正在撰写一系列有关物联网主题的博客帖子,以物联网设备的设计开头。 第一部分介绍该主题,涵盖质量、时间和成本考量,以及目标成本和并行工程的重要性。 第二部分涉及技术和设计,着重于产品接受度和最终用户的看法。 第三部分讨论适用性和功能可见性,就使用产品所涉及的直观性提供指导。


明日之创新者:Gregor Biswanger

在本期秀中,我们访谈 Gregor Biswanger 并聆听他介绍项目 Werner。 为帮助他的痉挛性残疾兄弟进行交流,Gregor 开发了可对他兄弟的面部表情分型并为他交谈的软件。 这段鼓舞人心的视频展示了创新对于现实世界情况的积极影响。


通过教育性游戏教学孩童

游戏伴随着英特尔® Software Innovator - Adam Ardisasmita 成长,一直渴望了解游戏是如何运行的,这开启了他的游戏开发之旅。 现在,他投入时间开发儿童教学的教育性游戏,并努力壮大印度尼西亚的游戏开发人员社区。


使用虚拟现实创造更身临其境的冥想环境

虚拟现实可以创造极端身临其境的环境,这十分适合于冥想之类的活动,而充满使人分心的扰乱性环境是此类活动的障碍。 英特尔® Software Innovator - Macy Kuang 致力于改进互动性冥想体验,希望随着虚拟现实越来越普及可得,更多人会来尝试冥想。


Fungi Barbarian(真菌盲):使用深度学习鉴别野生蘑菇

英特尔® Software Innovator - Johnny Chan 的一位友人在 Facebook* 发短帖询问“你怎么知道这是什么蘑菇?”,这使他起念开发最新项目 Fungi Barbarian(真菌盲)。 该经训练的模型使用英特尔® Movidius™ 神经计算模块(它不要求互联网接入并能离线执行推理),能在野外帮助人们鉴别蘑菇。

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创新更新

 

英特尔在印度尼西亚赞助的虚拟现实赛车运动模拟器

Firmansyah Saftari 最近开发了一款用于虚拟现实赛车游戏的运动模拟器平台,他在英特尔于印度尼西亚赞助的 Gaming Laptop Promo 活动中展示了该平台。 他只用了 22 天就完成了这个二自由度 (2DOF) 模拟器项目,该模拟器搭载一个 Arduino* 微控制器,配备一个 42 英寸曲面 UHD 电视机作为显示器、HTC Vive* 虚拟现实装置和 Steam* 的 Project Cars 虚拟现实游戏。


Wonda VR

Wonda VR 便于内容创作者和机构在任何虚拟现实平台上创建及分享极其吸引人的虚拟现实学习体验。 Jeet Raut 创作了 Wonda VR,使得拥有 360° 摄像头和基本视频编辑技能的任何人都能够探索虚拟现实的威力,用于与学习和开发有关的项目。 通过虚拟现实平台发布,不需要昂贵的游戏引擎开发器,更加可负担、可利用。


Sensey:简化的基于传感器的事件和手势检测

Nishant Srivastava 创建了一个 Android* 库,使得感应事件及检测手势的操作更简单方便。 该库消除了在 Android 上处理设置基于传感器的事件和手势检测的大部分样板文件代码。 Sensey 曾在 CodePath 发布的 Must Have Libraries List(《不可或缺的库清单》)、COBE 发布的 Top 5 Android Libraries(《五大 Android 库》)和 CloudRAIL 发布的 Best Android Libraries for Developers(《开发人员最佳 Android 库》)中被展示。


剑客皮影木偶图像 Shadow Fencer Theater(皮影剑客剧院)

Alex Schuster 创作了这个在皮影木偶剧院设置中的基于网络的棘手物理击剑游戏,您也来尝试一下吧。 这个有趣而快节奏游戏充满了创造性的人物阵容,使之非常容易上瘾。


用户在玩 ParrotAttack ParrotAttacks VR

Thomas Endres 和 Martin Foertsch 创作了 ParrotAttacks VR —— 一款用 Unity* 3D 编写的虚拟现实电脑射击游戏。 您的目标是使用 HTC Vive* 控制器在设定时间结束之前射中尽可能多的鸟儿。 这是他们原先的姿势控制游戏的后续,他们计划在将来的发布中整合一个多玩家节点。


全息人工智能助手 Sidekicks Co:第一个全息人工智能助手

Omar Isaac 设计了 Sidekick Co.,作为家家户户都必不可少的人工智能助手。 Sidekick Co. 类似于 Siri*(Apple* 产品)和 Alexa*(Amazon* 产品),而且更进一步,它有一个创意小机器人,用户看得见并能与其互动 —— 这个小机器人不但会回答您的问题,还会开开玩笑。


RoboJackets 的智能地面车辆竞赛机器人 RoboJackets 的智能地面车辆竞赛机器人

Daniil Budanov 的团队 RoboJackets 每年参加智能地面车辆竞赛(一项国际机器人赛事),该竞赛沿着自主导航的室外障碍物场地绕行。 由于竞赛环境的嘈杂和不恒定性质,RoboJackets 提出将他们的车道检测算法转移到使用英特尔® Movidius™ 神经电脑棒的卷积神经网络,以根据可驾驶空间的分段和分类来推断边界。


Electronic Curator(电子策展器):创作面部的蔬菜插图并组织展出 Electronic Curator(电子策展器):创作面部的蔬菜插图并组织展出

Electronic Curator(电子策展器)是一个生成式对抗网络,该网络创作面部的蔬菜插图并组织展出。 Eyal Gruss 的项目检查一台计算机是否不但能生成插图,还可评价其质量。 绘图器和策展器是神经网络,向其提供创作灵感和肖像的实例,它们就使用生成式对抗网络来生成实例。 该系统不但重复地尝试改进绘画,而且还试图理解绘画并生成绘画的文字描述,最终还为绘画打分。


边界处的安全性 – 确保工作人员的安全 边界处的安全性 —— 确保工作人员的安全

Michele Tameni 试图确保制造业公司的工作人员的安全。 她利用计算机视觉和机器学习进行实验,检查摄像头现场视频流以发现未穿戴正确安全设备的工作人员。 在边界处使用低功率电脑和简单的摄像头,只需很少力量就可大大改善工作场所的安全性。


Konstantin Popov 与另两名开发人员合影Cappasity:3D 扫描技术平台

Konstantin Popov 利用他在 3D 技术方面的专长建立了 Cappasity 平台。 Cappasity 是让在线零售商方便地 3D 扫描产品并将扫描图像嵌入其网站的一种解决方案。 作为 2016 年的顶尖英特尔® Software Innovator 之一,Konstantin 花了点时间向我们介绍 Cappasity,以及该平台发展的新方向。


MR. Configurator Tool(配置器工具先生)—— 大大缩短混合型现实设置时间

Timothy Porter 设计了一款用于 HTC Vive* 的工具,以加速混合型现实设置的校准。 通过将设置时间从一个多小时缩短到约三分钟,您可以方便地向未佩戴头戴式显示器的用户显示不同的视角,或者制作视频预告并展示虚拟现实体验的更全面形象。


与 Justin Lassen 一起体验蜘蛛侠:重返家园虚拟现实

Justin Lassen 在 SIGGRAPH 2017 上讲述了他如何参与 Spider-Man: Homecoming VR Experience(蜘蛛侠:重返家园虚拟现实体验)的开发。Justin 曾是该游戏全方位的音频导演,他讨论了创建这种迷人体验所使用的技术、硬件和软件。