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英特尔® Software Innovator 计划

开发人员亮点

游戏的模块化概念和虚拟现实资产

在游戏和虚拟现实资产开发方面,可探讨的论题众多。 本月的每月秀由 Marcus Meler 探索若干模块化概念,包括作为设计师的基本考量,以及使进程整体完美化的贴士和诀窍。



特选创新者


摄影测量学在实时图像中的状况

前途无量的独立游戏开发人员 Cristiano Siqueira 将在 SIGGRAPH 2018 上演示他如何在游戏环境中将实际显卡的功能推向极致。了解在数字艺术方面,摄影测量学如何从现实生活中“抽提”资产。


Tejumade Afonja:在尼日利亚改变观念

求知欲和决断力是激励 Tejumade Afonja 的两大关键特质。 看看她如何通过 AI Saturdays Lagos Workshops(拉各斯星期六人工智能现场研讨会)建立人工智能社区,利用人工智能在尼日利亚改变观念。


宇宙飞船可如何使用人工智能? – 第 1 部分

设想在宇宙飞船飞向火星的 300 天航程中保持优质生活所需的尖端技术和人工智能。 在由三部分组成的视频系列的第一部分中,Justin Shenk 讨论如何实施计算机视觉和人工智能以提高在太空中的生活质量。


明日之创新者:Justin Shenk

在本期秀中,我们访谈 Justin Shenk 并聆听他介绍他的人工智能项目,他的项目集中于互动式应用程序,例如神经网络训练的可视化和情绪检测游戏。


使用人工智能检测乳腺癌

人工智能可以大幅度减少医务人员手工检查乳房 X 光摄影相片的需求,节省时间和金钱,并可能拯救生命。 了解如何使用英特尔® 技术来训练卷积神经网络以检测乳腺癌。


通过虚拟现实像海盗般生活

Pedro Kayatt 在 2018 年游戏开发人员大会 (GDC) 上展示了他的刺激的迷你游戏 Viking Days(海盗日子)。他使用紧凑而便携的英特尔® NUC 8 迷你电脑,显示如何不需要教程或讲解,就可立即玩这款游戏。 只需启动并使用运动控制器,立即开始像海盗般生活。


国际妇女节和发育残障宣传月

在三月份,为向发育残障宣传月表达敬意,我们为有助于提高残障者生活质量的技术创新开展项目和活动。 而且,连续三年,我们通过赞助各类活动来庆祝国际妇女节,这些活动激励并表彰全球技术领域的妇女。


明日之创新者:Paul Langdon

该每月秀重点介绍英特尔® Software Innovator 计划中的开发人员。 在本期秀中,我们访谈 Paul Langdon 并聆听他介绍他在智能手表和家用设备、AWS DeepLens* 及美国康涅狄格州哈特福德的创客社区方面的工作。

 
创新更新

面部识别进程截图将人工智能带至边界

人工智能和机器学习通过让计算机在现实世界中学习、推理、动作和适应,帮助企业更深入地挖掘知识和见解。 了解英特尔® Movidius™ 神经计算模块如何让您开发在边界处的深度学习推理应用程序。


成人监视正在演示虚拟现实游戏的小孩奥兰多虚拟现实聚会:2018 年的增强现实和虚拟现实,以及 Virtual Battlegrounds(虚拟战场)的演示

开发人员、业余爱好者和发烧友在奥兰多聚集一堂,了解增强现实和虚拟现实在行业中的状况。 来自社区的 50 多人建立人脉,并观看该社区自己的其中一个项目 Virtual Battleground(虚拟战场)的演示。


测试实时显卡的极限

Cristiano Siqueira 使用功能强大的游戏引擎 Unreal Engine* 4、Vulkan* API 和英特尔® 酷睿™ i9+ 处理器中的多核,演示了实时显卡可达到的真实限度。


体验视觉效果和三维可视化

Marc Potocnik 展示了在他的工作室 renderbaron 中创作的最新动画巨制。 他的方法仅采用局部照明,通过专注于阴影、光照和渲染,创作了适用于 Cinema 4D* 的三维可视化。 这种方法使他能够绝对控制每一项光照参数,并加速在基于 CPU 的管道中的动画渲染。


在仓库中递送包裹的无人机使用无人机和物联网监控仓库

作为监控仓库的成本效益的途径,Shriram KV 使用四轴飞行器来提高效率。 大量库存损失由效率低下的手动监控技术造成。 一种可负担的、准确的、可行的选项是使用在仓库内飞翔的无人机来跟踪物品,提供更新,以及消除库存损失的机会。


饲料槽边的松鼠和两只鸟边界处的递归性机器学习:训练鸟种识别器的案例研究

创新者 Paul Langdon 使用现有的图像识别模型构建了一个扩展鸟类分类器的二级种库。 该二级种库导致了一种用于鉴别特定鸟种的更特异性的模型。 该方法学可方便地适用于任何次分类场合。 它在使用 AWS DeepLens* 机器学习平台(配合 AWS Greengrass* 和 SageMaker)于边界处收集现场数据的同时,提供模型训练的自动化。


爱莪和欧罗巴玩家IoEuropa 游戏

创新者 Mark Stumbris 正在寻找合作者以帮助将虚拟现实和人工智能融汇入这款开源的教育性游戏,该游戏令用户质疑战争和社会经济标准。 在这款游戏中,当贸易协议和更邻近的轨道以对其环境变化无常的方式将丘比特的卫星爱莪和欧罗巴放在一起时,他们之间爆发了冲突。


AWS DeepLens 工作流程图在英特尔® NUC 迷你电脑上自己动手实施 AWS* DeepLens

Paul Langdon 显示如何使用英特尔® NUC 迷你电脑和 AWS* DeepLens 构建自己的机器学习开发人员套件。 该项目演示您在边缘处实施计算机视觉的第一个训练模型的硬件设置和安装。


介绍 Killing Zombies with Friends 游戏的截屏Killing Zombies with Friends —— 一款本地的多玩家虚拟现实游戏

您是否能在这个毁灭性场景中生存下来并获得最好结果? Pablo Farias Navarro 创作了 Killing Zombies with Friends(和朋友一起杀僵尸),这是一款本地的多玩家游戏,其中玩家们共享同一个虚拟现实头戴式设备。


与会者使用虚拟现实赛车模拟器英特尔在印度尼西亚赞助的虚拟现实赛车运动模拟器

Firmansyah Saftari 最近开发了一款用于虚拟现实赛车游戏的运动模拟器平台,他在英特尔于印度尼西亚赞助的 Gaming Laptop Promo 活动中展示了该平台。 他只用了 22 天就完成了这个二自由度 (2DOF) 模拟器项目,该模拟器搭载一个 Arduino* 微处理器,配备一个 42 英寸曲面 UHD 电视机作为显示器、HTC Vive* 虚拟现实装置和 Steam* 的 Project Cars 虚拟现实游戏。


Wonda VR 徽标 Wonda VR

Wonda VR 便于内容创作者和机构在任何虚拟现实平台上创建及分享极其吸引人的虚拟现实学习体验。 Jeet Raut 创作了 Wonda VR,使得拥有 360° 摄像头和基本视频编辑技能的任何人都能够探索虚拟现实的威力,用于与学习和开发有关的项目。 通过虚拟现实平台发布,不需要昂贵的游戏引擎开发器,更加可负担、可利用。


Sensey library 徽标Sensey:简化的基于传感器的事件和手势检测

Nishant Srivastava 创建了一个 Android* 库,使得感应事件及检测手势的操作更简单方便。 该库消除了在 Android 上处理设置基于传感器的事件和手势检测的大部分样板文件代码。 Sensey 曾在 CodePath 发布的 Must Have Libraries List(《不可或缺的库清单》)、COBE 发布的 Top 5 Android Libraries(《五大 Android 库》)和 CloudRAIL 发布的 Best Android Libraries for Developers(《开发人员最佳 Android 库》)中被展示。

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