创作原型
原型可以是能代表玩游戏的独特机制的一个层次或者是一小部分。 考虑迅速而轻巧的循环重复:创作原型,测试原型,听取反馈意见,再重复。
创作原型
原型可以是能代表玩游戏的独特机制的一个层次或者是一小部分。 考虑迅速而轻巧的循环重复:创作原型,测试原型,听取反馈意见,再重复。
阅读一个团队快速创作原型的过程、诀窍和技巧。
了解游戏的类型、游戏设计、游戏设计员的职能,以及原型创作方法。
观看这个原型快速创作过程的简短概述。 (视频)
利用代码样本加速开发
代码样本能启发构想,或者有助于原型创作或构建的进程。 利用代码样本学习新技能,不过要在自己的游戏中使用代码样本,应注意遵守许可要求。
英特尔的游戏开发人员计划拥有许多代码样本,供学习新技能和新技术,并可将代码样本构建入您的游戏。
这个讨论就寻找出色而结构良好的游戏代码实例提出建议。
寻找配合流行 Unity 游戏引擎使用的样本、工具和完整项目。
计划游戏更新和玩家支持
所有代码都要求更新及修复缺陷,还需制定向客户交付新功能和新内容的计划。 让您的玩家始终高高兴兴是您的责任,而且这一点至关重要。
学习为游戏玩家提供卓越客户服务的六项主要概念。
阅读开发人员应如何增强其游戏计划以提供出色的客户支持。
质量保证供应商 Testronic 讨论客户支持欠缺可能如何断送您的市场。
构建核查清单 - 每一项都考虑了?
首先将设计制作成可玩的形式。 从小型起步:单一层次,甚至单一机制或互动。 从游戏测试员处获取反馈意见,然否反反复复地循环。
样本篇章:游戏设计、原型创作和开发简介
游戏设计、循环重复及快速创作原型
视频:在 Unity 中用 40 分钟构建游戏原型
代码样本和样本项目是学习新技术、获取灵感、借力起步开发游戏的好方法。
您的设计如何正确地体现在构建成品和原型中? 是否在朝向可交付的游戏产品中取得进展? 您在循环重复中是否获得有益的反馈意见?
游戏设计进程:实施(视频)
深度评估游戏机制
游戏设计:游戏机制之实施(视频)
Will Wright 的游戏设计课程(视频)
失败得更快 - 创造性思想家的魔咒