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搜索结果: 1 340

  1. 用Graphics Frame Analyzer 为OpenGL* 打开帧捕获| Intel® Software

    https://software.intel.com/en-us/node/712915

    先决条件: 如果您要分析OpenGL*ES 应用程序、要针对其测试的目标系统必须连接 到主机系统。这是计算度量数据所必需。 指标数据仅在基于英特尔®处理器显卡的 ...

  2. 准备OpenGL ES* 应用程序进行测评| Intel® Software

    https://software.intel.com/en-us/node/712891

    准备OpenGL ES* 应用程序进行测评. 一旦您的System Analyzer 或Graphics Frame Analyzer 连接至目标设备,Application List 窗口显示两组在您的设备上可用的 ...

  3. 分析OpenGL ES* 应用程序| Intel® Software

    https://software.intel.com/node/712884

    Intel GPA 提供了用于分析和优化OpenGL ES* 应用程序的多种特性: 获取二十几个 以上的关键系统指标,如CPU、GPU 和OpenGL ES API 指标。 与内置性能指标 ...

  4. OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能| 英特尔 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-textures-have-better-rendering-performance-than-images

    2016年11月6日 ... This article discusses why using a texture rather than an image can improve OpenGL rendering performance. It is accompanied by a simple ...

  5. 窗口:Create Frame Capture(OpenGL ES* 工作负载) | Intel® Software

    https://software.intel.com/en-us/node/713324

    窗口:Create Frame Capture(OpenGL ES* 工作负载). 此信息仅适用于Android* 工作负载。 要访问此窗口:点击Open Frame Capture(打开帧捕获)窗口中的Add ...

  6. OpenGL* 性能提示: 使用本机格式,实现最佳渲染性能| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-use-native-formats-for-best-rendering-performance

    2016年11月9日 ... This article demonstrates how using the proper texture format can improve OpenGL performance—in particular, using native texture formats will ...

  7. 窗口:Profiling 视图(OpenGL/OpenGL ES* 工作负载) | Intel® Software

    https://software.intel.com/en-us/node/713326

    窗口:Profiling 视图(OpenGL/OpenGL ES* 工作负载). 此信息仅适用于Android* 工作负载。 要访问此窗口:在Open Frame Capture(打开帧捕获)窗口中,选择用于 ...

  8. OpenGL ES* API 指标| Intel® Software

    https://software.intel.com/en-us/node/713251

    OpenGL API 标准有助于您了解您的应用程序使用API 的子集的频率; 它在使用不 正确或过于频繁时可能会导致性能问题。 下表列出了您能以Intel GPA 进行分析的 ...

  9. OpenGL* 性能提示: 原子计数器缓冲区与着色器存储缓冲区对象 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-atomic-counter-buffers-versus-shader-storage-buffer-objects

    2016年11月7日 ... OpenGL* 提供了两种存储和检索数据的机制,作为着色器的输入和输出。 游戏开发 人员可以选择着色器存储缓冲区对象(SSBO) 或原子计数缓冲 ...

  10. 在英特尔® 凌动™ 处理器上将OpenGL* 游戏移植到Android* (第 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/android/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

    2014年2月17日 ... 将游戏和其他使用大量3D 图形的应用从OpenGL 标准移植到Google Android 设备( 包括构建在英特尔® 凌动™ 微架构上的设备)存在巨大的机遇, ...

  11. OpenGL* 性能提示: 避免同步CPU 和GPU 的OpenGL 调用| 英特尔 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-avoid-opengl-calls-that-synchronize-cpu-and-gpu

    2016年11月9日 ... o get the highest level of performance from OpenGL* you want to avoid calls that force synchronization between the CPU and the GPU.

  12. 借助OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/dynamic-resolution-rendering-on-opengl-es-2

    2014年2月16日 ... 下载借助OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染[PDF 677KB]代码样本: dynamic- resolution.zip [ZIP 4MB]

  13. 英特尔图形性能分析器(GPA)2015 R1-- OpenGL或DirectX --全部免费 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2015/03/16/intel-gpa-now-free

    2015年3月16日 ... 您可以运行系统分析器和平台分析器应用分析运行OpenGL ES v1.0-3.1 的Android 对象(英特尔或ARM* 架构),这些对象不仅来自Windows 7/ 8.1 ...

  14. Are Memory Leaks fixed on OpenGL Driver for Intel HD

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/graphics-driver-bug-reporting/topic/712649

    2017年2月15日 ... Hello, I would like that my 3d Irrlitch game doesn't contains OpenGL memory leaks in "Intel(R) HD Graphics" Card cuz my game can't be run ...

  15. OpenGL under Linux with ifc

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/intel-fortran-compiler-for-linux-and-mac-os-x/topic/267505

    Hi, I was wondering if anyone managed to get the f90gl package for OpenGL fortran bindings compiled up and working under Linux using the Intel Fortran ...

  16. OpenGL image to bitmap file

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/archived-visual-fortran-read-only/topic/313127

    I have a Windows openGL application for display of offshore structures and I want to give users the option to save an image as a bitmap file for use in other ...

  17. 在英特尔® 凌动™ 处理器上将OpenGL* 游戏移植到Android* (第二 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/android/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-2

    2014年2月17日 ... 本文是两部分中的第二部分,讨论了将OpenGL 游戏移植到Google Android 平台 存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括OpenGL 扩展的差别、浮点 ...

  18. 从英特尔媒体软件开发套件向OpenGL 分享纹理| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/texture-sharing-from-intel-media-sdk-to-opengl

    2014年6月16日 ... 但是,也有许多应用使用OpenGL*,因为它具备出色的跨平台能力,能够在不同的 平台上提供相同的GUI 和外观与体验。 最新的英特尔图形驱动程序 ...

  19. Windows10 + Fortran + OpenGL + GDI

    https://software.intel.com/zh-cn/node/712176

    Windows10 + Fortran + OpenGL + GDI. Bo T. 星期四, 2017-02-09 06:15. I've an 25 years old Fortran app running nicely under Windows 7 and Classic mode and  ...

  20. 使用OpenGL* ES 3.1 面向Android* 的自适应体积阴影图| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/adaptive-volumetric-shadow-maps-for-android-using-opengl-es-31

    2016年1月7日 ... 作为针对DirectX* 11 的自适应体积阴影图的跟进,我们展示了一个采用相同算法的 端口,专门针对支持OpenGL ES* 3.1 ...

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