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  1. Can't profile Desktop OpenGL apps?

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/graphics-profiling-debugging-and-analysis/topic/562109

    Hi, Just got a license to Indie 2015 professional and I want to profile my desktop opengl app. When I launch the "Graphics Frame Analyzer for OpenGL" the only ...

  2. OpenGL* 性能提示: 使用本机格式,实现最佳渲染性能| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-use-native-formats-for-best-rendering-performance

    2016年11月9日 ... This article demonstrates how using the proper texture format can improve OpenGL performance—in particular, using native texture formats will ...

  3. OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能| 英特尔 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-textures-have-better-rendering-performance-than-images

    2016年11月6日 ... This article discusses why using a texture rather than an image can improve OpenGL rendering performance. It is accompanied by a simple ...

  4. 借助OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/dynamic-resolution-rendering-on-opengl-es-2

    2014年2月16日 ... 下载借助OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染[PDF 677KB]代码样本: dynamic- resolution.zip [ZIP 4MB]

  5. Android* - 在英特尔® 凌动™ 处理器上将OpenGL* 游戏移植到 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/android/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

    2014年2月17日 ... 将游戏和其他使用大量3D 图形的应用从OpenGL 标准移植到Google Android 设备( 包括构建在英特尔® 凌动™ 微架构上的设备)存在巨大的机遇, ...

  6. OpenGL* 性能提示: 原子计数器缓冲区与着色器存储缓冲区对象 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-atomic-counter-buffers-versus-shader-storage-buffer-objects

    2016年11月7日 ... OpenGL* 提供了两种存储和检索数据的机制,作为着色器的输入和输出。 游戏开发 人员可以选择着色器存储缓冲区对象(SSBO) 或原子计数缓冲 ...

  7. 英特尔图形性能分析器(GPA)2015 R1-- OpenGL或DirectX --全部免费 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2015/03/16/intel-gpa-now-free

    2015年7月15日 ... 您可以运行系统分析器和平台分析器应用分析运行OpenGL ES v1.0-3.1 的Android 对象(英特尔或ARM* 架构),这些对象不仅来自Windows 7/ 8.1 ...

  8. OpenGL under Linux with ifc

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/intel-fortran-compiler-for-linux-and-mac-os-x/topic/267505

    Hi, I was wondering if anyone managed to get the f90gl package for OpenGL fortran bindings compiled up and working under Linux using the Intel Fortran ...

  9. OpenGL* 性能提示: 避免同步CPU 和GPU 的OpenGL 调用| 英特尔 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/opengl-performance-tips-avoid-opengl-calls-that-synchronize-cpu-and-gpu

    2016年11月9日 ... o get the highest level of performance from OpenGL* you want to avoid calls that force synchronization between the CPU and the GPU.

  10. How to detect Intel Processor Graphics with OpenGL?

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/developing-games-and-graphics-on-intel/topic/549554

    Hi, this article https://software.intel.com/en-us/articles/sharing-surfaces-between- opencl-and-opengl-43-on-intel-processor-graphics-using-implicit suggests that ...

  11. MeeGo OpenGL ES 2: Performance and quality

    https://software.intel.com/zh-cn/node/322750

    Here I am sharing my experience with openGL ES 2 on MeeGo 1.2 (hardware with CPU: ATOM N450/N455): 1. It is slow. The same machine can render much ...

  12. OpenGL interop on the CPU

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/opencl/topic/429896

    Hi, I try to use the clCreateFromGLTexture to do openGL interop with the CPU, but it seems that it failed. Here is my code: glGenTextures(1, _glTex);

  13. Android* - 在英特尔® 凌动™ 处理器上将OpenGL* 游戏移植到 ...

    https://software.intel.com/zh-cn/android/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-2

    2014年2月17日 ... 本文是两部分中的第二部分,讨论了将OpenGL 游戏移植到Google Android 平台 存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括OpenGL 扩展的差别、浮点 ...

  14. OpenGL examples fail when compiled as x64 (Intel Fortran 11.1.x)

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/intel-visual-fortran-compiler-for-windows/topic/291828

    Hello, compiling the OpenGL examples (under the Samples, respective Fortran/ OpenGL directory) on a Windows7 64bit system works fine when targetting ...

  15. 从英特尔媒体软件开发套件向OpenGL 分享纹理| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/texture-sharing-from-intel-media-sdk-to-opengl

    2014年6月16日 ... 但是,也有许多应用使用OpenGL*,因为它具备出色的跨平台能力,能够在不同的 平台上提供相同的GUI 和外观与体验。 最新的英特尔图形驱动程序 ...

  16. 在Android* 平台上设置原生OpenGL ES* | 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/setting-up-native-opengl-es-on-android-platforms

    2014年2月17日 ... Setting up Native OpenGL ES* on Android* Platforms final.docxBSD2.0. txtParticleSystemNDK.zipREADME.txt 摘要本文具体介绍了在Android ...

  17. Xamarin Android Player :: OpenGL 2.0

    https://software.intel.com/zh-cn/node/676230

    2016年8月26日 ... While trying to Start any Emulator Getting Following error- "Failed to initialize OpenGL render Process. This may occur if your drivers do not ...

  18. 使用OpenGL* ES 3.1 面向Android* 的自适应体积阴影图| 英特尔® 软件

    https://software.intel.com/zh-cn/articles/adaptive-volumetric-shadow-maps-for-android-using-opengl-es-31

    2016年1月7日 ... 作为针对DirectX* 11 的自适应体积阴影图的跟进,我们展示了一个采用相同算法的 端口,专门针对支持OpenGL ES* 3.1 ...

  19. Blender - crash with OpenGL selection

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/developing-games-and-graphics-on-intel/topic/542235

    As soon as I try an OpenGL render, even of the default scene, Blender crashes out ... Some issue with openGL versions would be my guess, rather than more ...

  20. Radix Sort - OpenGL Compute Shader

    https://software.intel.com/zh-cn/forums/graphics-driver-bug-reporting/topic/610115

    2016年2月16日 ... Hello, I implement radix-sort on OpenGL Compute Shader.https://github.com/ cNoNim/radix-sort But with Intel GPA I have some problems.

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