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Parallel Universe Magazine #12: Advanced Vectorization

This blog contains additional content for the article "Advanced Vectorization" from Parallel Universe #12:

作者: 最后更新时间: 2019/07/03 - 20:08
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Блокировка сна для Android*

Скачать статью WakeLock_WhitePaper [Eng., doc]

作者: 管理 最后更新时间: 2017/02/24 - 12:06
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Coding Android* Game App to Support Intel x86? Here Are Some Samples!

Code samples that assist with supporting both ARM and x86 Android architectures.
作者: Tao Wang (Intel) 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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Combiner/Aggregator Synchronization Primitive

Combiner/Aggregator synchronization primitive provides mutual exclusion like a mutex, but can be significantly faster in some situations due to better cache performance.
作者: Dmitry Vyukov 最后更新时间: 2017/06/14 - 16:09
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¿Codificando Android* App Juego con el fin de apoyar Intel x86? He aquí algunos ejemplos!

Con cada vez más smartphones equipados con Intel Inside disponibles en todo el mundo y el sistema de imagen Intel Android (Ginger Bread, ICS y Jelly Bean 4.1 y 4.2) formando parte del SDK Google An

作者: Tao Wang (Intel) 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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需要编写支持英特尔 x86 的 Android* 游戏应用? 此处的样本可为您提供帮助!

随着越来越多搭载 Intel Inside ® 的智能手机在全球范围内普及以及英特尔安卓系统映像(Ginger Bread、ICS 以及 Jelly Bean 4.1 和 4.2)成为 Google Android SDK 中的组件,现在我们应该确保应用能够在 ARM 和 x86 Android 两种设备上运行。 您可能获得了一个绝佳的 Android 游戏创意。

作者: Tao Wang (Intel) 最后更新时间: 2018/01/24 - 12:12
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