Optimize HEVC Decoding Efficiency on High-end NUMA Systems

Intel® Xeon® Scalable processors have advanced scalability features to gain workload performance increases
作者: Björn Taubert (Intel) 最后更新时间: 2019/06/12 - 15:48

Intel® Core™ i9 Processors Reduce Open World Load Times

CPU is vital to the gameplay mechanics, the server interactions, the texture loading, and the procedural generation. Here is notes on what I learned.
作者: 管理 最后更新时间: 2019/08/07 - 09:54

Intel and Microsoft* Unveil Variable Rate Shading Support

Intel and Microsoft* have joined forces to support Variable Rate Shading (VRS) in DirectX* 12 and Intel’s upcoming Gen11 hardware.
作者: Laura Wieme (Intel) 最后更新时间: 2019/06/17 - 11:49

英特尔® 酷睿™ i9 处理器有助于减少开放世界加载时间

CPU 对游戏机制、服务器交互、纹理加载和程序生成至关重要。以下是我的学习笔记。
作者: 管理 最后更新时间: 2019/06/28 - 01:39

英特尔与微软* 发布可变速率着色支持

英特尔与微软* 联手在 DirectX* 12 和英特尔即将发布的 Gen11 硬件中支持可变速率着色 (VRS)。
作者: Laura Wieme (Intel) 最后更新时间: 2019/07/15 - 23:36