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游戏行业的人工智能设计(第一部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
作者: 管理 最后更新时间: 2018/12/12 - 18:00
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游戏行业的人工智能设计(第二部分)

Designing AI for Games. Intelligent agents need to identify points of interest in the game world. This article shows how to identify and optimize points of interest and provides ways of organizing them for multi-threading.
作者: 管理 最后更新时间: 2018/12/12 - 18:00
博客

针对“普通级(以上)厨师”的高级计算机概念: 术语第 2 部分

我当然知道什么是线程...难道我不知道吗?

了解什么是内核之后,我们要探讨另外一个令人困惑的概念。

我将在这部分通过一系列博客深入介绍一些计算机术语。 如果觉得乏味,我的美食家读者们,你们可以选择跳过或继续阅读。 在我看来,不管这部分有或没有,都不妨碍理解其他博客。 不过如果你们其中有人已对线程化有所了解,可以通过这部分内容获得更多洞察。

作者: 最后更新时间: 2020/02/11 - 14:23